참고

게임 초반에 사용할 수 있는 스킬은 운과 지출 규모에 따라 달라집니다. 또한 전투에 따라 필요한 스킬 유형이나 대미지 종류도 다릅니다. 따라서 모든 콘텐츠에 통하는 하나의 만능 빌드는 없습니다. 현자가 가진 강력한 스킬들의 특징을 이해하고, 계정에 보유한 스킬을 활용해 현재 상황에 가장 적합한 빌드를 구성하는 편이 좋습니다.

소개

마침내 T3 마도사에 도달했습니다. 전투에 가져가는 구성의 거의 모든 것이 달라집니다. 마법사는 더 높은 대미지로 적을 더 빠르게 쓰러뜨리지만, 안타깝게도 자신도 T2 때만큼, 혹은 그보다 더 빨리 죽습니다. 주술사 계열의 이 특성은 사실 바뀌지 않습니다. 그래도 적에게 죽기 전에 먼저 처치할 수 있는 도구는 더 많아집니다.

메타상으로는 여전히 여러 원소를 섞은 빌드가 중심입니다. 하지만 신규 비법 쾌속 영창쾌속 영창 덕분에 대미지를 이전보다 더욱 초반에 집중시킬 수 있어 던전이 훨씬 쉬워집니다. 전투 시작 후 다른 파티원이 행동하기도 전에 첫 턴에 방 안의 적을 모두 처치하는 일도 자주 가능합니다.

주요 신규 스킬
  • 신의 뇌정신의 뇌정 - 이 단계에서 가장 사랑받으면서도 미움받는 전투 스킬입니다. 협동 보스나 길드 보스 같은 거대한 대상에게는 많은 번개를 맞힐 수 있어 단연 최강의 단일 대상 스킬입니다. 문제는 소수의 작은 적 무리를 노릴 때 시작됩니다. 무작위성이 너무 답답해서 바람신의 날개로 교체하기도 합니다.

  • 회오리 포효회오리 포효 - 이 단계의 두 번째 쿨타임 2턴 전투 스킬입니다. 대미지가 매우 높고 광역 범위도 대단히 넓습니다.

  • 유성 낙하유성 낙하 - 이제 불꽃의 길불꽃의 길은 완전히 잊어도 될 때입니다. 이 전투 스킬도 지면을 불태우며, 두 불길은 서로 덮어쓰기 때문입니다. 움직이지 않는 대상에게는 엄청난 대미지를 주고, 자주 움직이는 대상에게도 대미지를 무시할 수 없습니다.

  • 쾌속 영창쾌속 영창 - 적어도 T4까지는 대체하기 매우 어려운 비법입니다. 효과는 두 가지입니다. 원소 마스터리를 어느 정도 제공하는 효과는 부차적이고, 핵심은 전투 스킬을 1턴 일찍 사용할 수 있다는 점입니다. 이제 적에게 먼저 얻어맞는 대신 첫 턴부터 유성 낙하유성 낙하나 바람신의 날개바람신의 날개를 사용할 수 있습니다. 마법사의 낮은 생존력을 생각하면 먼저 스킬을 쓰는 것은 엄청난 차이입니다. 이후 시즌 2에 모두가 타케루타케루 판타몬을 사용하는 이유도 같습니다. 이 판타몬도 스킬을 1턴 앞당기는 효과를 갖고 있습니다.

  • 빛광선빛광선 - 이 단계는 물론 다음 단계에서도 대미지 기준 가장 강한 비법입니다. 빛 대미지를 발동할 확률이 매우 높으며, 적의 다음 전투 스킬이 50% 확률로 대미지를 전혀 주지 못하게 하는 유용한 실명 디버프도 있습니다.

빌드

광역 빌드

이 구성은 광역 정리와 보스·일반 적이 섞인 무리를 상대할 때 가장 좋은 결과를 내야 합니다. 비법은 마력격류마력격류 대신 저항의 바람저항의 바람, 번개의 비밀번개의 비밀, 원소의 하모니원소의 하모니 중 하나를 사용하는 것도 고려하세요. 자신에게 가장 잘 맞는 비법을 찾아보면 됩니다.

단일 대상 중심 빌드

광역 빌드와 크게 다르지는 않지만, 신의 뇌정신의 뇌정을 질풍탄질풍탄으로 바꾸면 빛광선빛광선을 더 많이 발동할 수 있습니다. PvP에서도 신의 뇌정신의 뇌정을 뺀 이 구성을 사용할 수는 있지만, 그곳에서 마도사가 할 수 있는 일은 많지 않습니다.

능력치

부가 주 능력치

아래는 장비를 맞출 때 살펴볼 권장 부가 능력치입니다. 올바른 부가 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력/장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 먼저 선택할 수 있습니다.

지팡이
원소 마스터리 > 공격력 > 치명타 > 속도 > 효과 명중
마도서
원소 마스터리 > 공격력 > 치명타 > 속도 > 효과 명중
투구
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 > 효과 저항
갑옷
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력
신발
원소 마스터리 > 공격력 > 속도

부가 옵션

모든 부위의 장비에는 공통 옵션 목록에서 무작위로 선택된 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 다만 추가 능력치가 좋다는 이유만으로 그 장비가 항상 최선은 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 부가 주 능력치를 갖췄는지도 함께 고려하세요.

최상급 능력치
- 속도 - 치명타 확률% - 치명타 대미지%
좋은 능력치
- 원소 마스터리
보통 능력치
- 공격력 - 공격력%
상황별 능력치
- 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 효과 명중 - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력%
비추천 능력치
- 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가%

판타몬

레벨 50부터 전투를 도와주는 펫, 즉 판타몬을 소환할 수 있습니다. 별도의 전용 가이드가 있으므로 여기서는 자세한 설명 대신 좋은 선택지만 소개하겠습니다.

[

판타몬 Guide

판타몬 가이드

](/wiki/guides/fantomon-guide/)

여러분의 역할은 어느 정도 생존하면서 대미지를 극대화하는 것입니다. 죽은 마법사의 대미지는 0이기 때문입니다. 따라서 초반에는 다음 선택지를 고려하세요.

  • 철하피철하피: 약간의 방어력과 방어력에 비례하는 작은 보호막을 제공합니다. 이를 통해 한 턴을 더 버틸 수 있기를 기대할 수 있습니다. 마도사는 때로 한 턴만 더 있어도 충분하기 때문입니다.

하지만 매일의 드래곤, 길드 레이드, 던전처럼 모든 콘텐츠에서 생존에 집중할 필요는 없습니다. 그런 상황에서는 더 공격적인 선택지를 고르세요.

  • 보라몬보라몬: 매 턴 추가 순간 대미지를 제공합니다.

  • 피콜라피콜라: 사실상 영구적인 공격력과 속도 버프를 줍니다. 두 능력치 모두 더 자주, 더 강하게 공격하는 데 도움이 됩니다.

충분히 뽑기를 진행하면(평균 500회) 하트 60개로 신화 판타몬을 교환할 수 있습니다. 다음 판타몬을 선택하세요.

  • 나이트군나이트군: 적에게 최대 방어력 -30% 디버프를 부여하고 자체 대미지도 좋은 어둠 판타몬입니다. 마도사처럼 방어가 약한 공격형 캐릭터에 매우 적합합니다.

고대 유물

안내

고대 유물의 중요한 주의사항! 치명타 확률, 치명타 대미지, 명중, 막기, 치명타 저항, 효과 저항, 대미지 증가를 제외한 % 능력치는 전체 능력치가 아니라 고대 유물로 얻은 능력치를 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 고대 유물에서 얻은 고정 공격력의 합이 2000이고 공격력을 5% 올리는 유물이 있다면, 전체 공격력 합이 이미 10,000을 넘더라도 추가 공격력은 5% × 2000 = 40입니다.

실제로는 캐릭터 특성이 이 5%도 강화할 수 있어 계산식이 조금 더 복잡합니다. 예를 들어 전사는 직업에서 공격력 보너스 15%를 얻으므로, 유물의 최종 공격력 비율은 5%가 아니라 5% × 115% = 5.75%입니다. 이 규칙은 직업 능력치 그룹을 제외한 거의 모든 범주에 적용됩니다. 직업 능력치 그룹은 다른 공식을 사용하지만, 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.

마도사를 플레이한다면 다른 직업보다 원소에 더 적극적으로 투자해야 한다는 점을 받아들여야 합니다. 물론 가장 좋은 것은 다섯 원소를 모두 챙기는 것이지만, 다음과 같이 타협할 수 있습니다.

  • 빛: 필수입니다. 가장 강력한 대미지 구성은 언제나 빛 전투 스킬과 관련 비법을 중심으로 합니다.

  • 불: T4에는 불 대미지를 활용하는 매우 강력한 광역 구성이 있습니다.

다른 원소의 우선순위는 바람 > 물 > 어둠으로 둘 수 있습니다. 나이트군을 제외하면 어둠 대미지를 주는 수단이 전혀 없기 때문입니다.

유물 수집은 운의 영향을 많이 받으므로, 여기서는 전시하기에 가장 좋은 유물을 소개합니다. 실제 획득은 여러분에게 달려 있습니다. 이 목록은 Aqualis(시즌 1 지도, 마도사 지역)까지의 유물을 반영합니다.

참고

턴당 대미지가 중요한 캐릭터이므로 전투력보다는 대미지 극대화(친화 - 공격력 - 속도)를 먼저 살펴야 합니다.

친화를 더 얻기 위해 % 능력치 신화 유물을 전시해야 하는 상황도 있습니다. 약간의 공격력/속도보다 친화가 더 좋을 수 있기 때문입니다. 이를 비교하려면 % 능력치 신화 유물을 장착한 뒤 프로필의 능력치를 확인하고, 고정 능력치 유물로 교체한 뒤 다시 확인하세요. 다만 유물의 원소를 크게 신경 쓰지 않아도 되는 경우에만 이렇게 비교하세요. 진행할수록 원소 친화와 가호가 공격력·속도·생명력·방어력의 작은 차이보다 중요해지기 때문입니다.

빛

  • Luminous Edict (속도 - 전설 - 빛 친화). Cinder Ridge II에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Crown of Unbinding (공격력 - 전설 - 빛 친화). Cinder Ridge V에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Thunder Wraith (공격력 - 전설 - 빛 친화). Aqualis VII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Yata Luminary Mirror (공격력 - 신화 - 빛 친화).

불

  • Everburn Throne (공격력 - 신화 - 불 친화).

  • Hellbloom Delusion (속도 - 신화 - 불 친화).

  • Crimson Agate (공격력 - 전설 - 불 친화). Aqualis XII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Scarlet Cannon (속도 - 전설 - 불 친화). Aqualis XVIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

바람

  • Fate’s Grand Banner (원소 마스터리 - 전설 - 바람 친화). Cinder Ridge XIV에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Wind Pouch (공격력 - 신화 - 바람 친화).

  • Tengu’s Feather Fan (속도 - 전설 - 바람 친화).

  • Banebreaker Arrow (공격력 - 전설 - 바람 친화). Aqualis VIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

물

  • Mirror of Reflection (원소 마스터리 - 전설 - 물 친화). Cinder Ridge XV에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Stillwater Vambrace (공격력 - 전설 - 물 친화). Verdantglate III에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Alchemist’s Perfume (속도 - 전설 - 물 친화). Verdantglate VI에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Nymph’s Swordhilt (치명타 확률% - 신화 - 물 친화) - 더 좋은 대안이 없어 선택이 다소 까다로운 유물입니다.

어둠

  • Soul Keeper’s Armor (공격력 - 신화 - 어둠 친화).

  • Abyssal Glyph Whip (원소 마스터리 - 전설 - 어둠 친화).

  • Obsidian Key (공격력 - 전설 - 어둠 친화). Verdantglate X에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.

  • Imp’s Statuette (속도 - 전설 - 어둠 친화). Verdantglate XVII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.