스킬과 비법
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시전자 턴 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 모험가에게 가호를 부여해 대상이 받는 대미지의 50%를 대신 받습니다. 이 효과로 받는 대미지는 감소하며, 시전자의 방어력이 보호 대상보다 1% 높을 때마다 추가로 1% 감소합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.키워드가호:
가디언 · 비법체력이 70%를 초과하는 대상에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다.
던브링어 · 비법시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 두 번 줍니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1
오스 팔라딘 · 전투 스킬도발된 적이 자신에게 주는 대미지를 감소합니다.키워드도발: 도발된 적은 시전자만 대상으로 삼으며, 공격형 전투 스킬을 사용할 때 시전자에게 접근합니다. 소환 전투 스킬은 사용할 수 있지만, 아군을 대상으로 하는 전투 스킬(버프 부여, 치유, 보호막 등)은 도발 중에 사
가디언 · 비법시전자 앞에 분신을 소환해 적 1명과 연결합니다. 분신의 체력이 감소하면 연결된 대상도 같은 양의 체력을 잃습니다. 분신은 3턴 동안 유지되며 대상 방어력의 60%와 다른 능력치의 일정 비율을 계승합니다. 아군은 분신을 공격 대상으로 우선 선택합니다. (초기 쿨타임 없
도미네이터 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 40% 확률로 Sword Gale이 발동해 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
전사 · 비법시전자에게서 2칸 이내의 모든 적을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 60%로 2턴 동안 공포를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받
컨커러 · 전투 스킬전투 중 시전자의 체력이 처음으로 50% 미만이 되면, 최대 체력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 부여하고 회피를 2턴 동안 부여합니다. (해제 불가)키워드회피: 공격받으면 보유자는 50% 확률로 들어오는 대미지에 면역이 됩니다.Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를
주술사 · 비법시전자 주변에 빛의 검 4개를 만듭니다. 공격받으면 검 1개를 소모해 반격하고, 공격자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (전투 시작 전에 시전하며, Sword Formation의 반격은 전투 스킬 시전으로 간주)쿨타임: 1키워드At th
가디언 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 모든 아군을 한 번 치유합니다.쿨타임: 2키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
현자 · 전투 스킬자신의 막기율과 막기 대미지 저항을 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 5키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.
전사 · 전투 스킬시전자의 어둠 원소 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
아케인 세이지 · 비법적이 시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 안에서 턴을 마치면 100% 확률로 극한의 오라가 발동하여 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 50%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
가디언 · 비법시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 5회 줍니다.쿨타임: 1
투사 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 빈 칸으로 도약합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주고 무작위 버프 1개를 해제합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1
투사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 적 1명을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 침식을 부여합니다.키워드침식 (다크 볼): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬
현자 · 전투 스킬4칸 범위 내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1
도미네이터 · 전투 스킬시전자에게서 3~5칸 떨어진 적 1명에게 바람 원소 대미지를 두 번 줍니다.
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 85%로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛에 대한 도발 확률은 100% 증가합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여
가디언 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 빈 공간으로 도약합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종
전사 · 전투 스킬시전자 턴 동안 받는 대미지가 감소합니다.
컨커러 · 비법3칸 범위 내의 모든 아군 캐릭터의 공격력을 시전자 공격력의 일정 비율만큼 증가합니다. 2턴 동안 지속되며, 해당 효과는 유일합니다. 50% 확률로 아군 캐릭터의 행동 게이지를 20% 앞당깁니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드행동 앞당김: 보유자의 행동 게이지를
디스트로이어 · 전투 스킬불 원소 전투 스킬 사용 시 20% 확률로 스킬 공격 범위 안의 위치에 작열을 부여합니다.키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지 발동 조건: 1. 칸에 새로 작열이 부여될 때. 2. 적이 작열 칸으로 이동할
주술사 · 비법대미지를 받을 때 공격자가 이상 상태 또는 디버프 효과를 가진 경우, 자신이 받는 대미지를 감소합니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부여되면 다음 턴에 이상 상태
도미네이터 · 비법시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 각 대미지는 대상에서 4칸 이내의 무작위 적 2명에게 최대 2회 연쇄될 수 있습니다. 각 적은 같은 연쇄에 한 번만 맞을 수 있습니다.쿨타임: 1
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자가 적의 전투 스킬 공격을 막을 때마다 시전자의 방어력에 비례하는 물리 대미지를 공격자에게 한 번 줍니다.
기사 · 비법아군 모험가가 사망하면 즉시 부활시키고 한 번 치유하며, 2턴 동안 소생을 부여합니다. (해제 불가) 이 비법은 전투마다 한 번만 발동합니다. 전투 시작 시 사망한 아군 모험가가 여러 명이면 전투력이 가장 높은 대상을 먼저 부활시킵니다.키워드소생: 받는 대미지가 90%
현자 · 비법시전자에게 보호막이 있는 동안 전투 스킬 공격을 받을 때마다 받은 대미지의 일정 비율을 공격자에게 빛 원소 대미지로 한 번 반사합니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1
팔라딘 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 침식을 부여합니다.쿨타임: 1키워드침식 (마력 폭발): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식
비술사 · 전투 스킬시전자의 치명타 확률이 증가합니다.
마법사 · 비법자신이 전투 스킬로 받는 직접 대미지를 감소하고, 기타 대미지 감소 효과가 추가로 20% 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 4키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.
디스트로이어 · 전투 스킬적 유닛을 처치할 때마다 시전자의 속도가 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
전사 · 비법시전자의 막기 확률이 증가합니다.
전사 · 비법시전자의 막기 효율이 증가합니다.
팔라딘 · 비법1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 3회 줍니다.
전사 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 빈 공간으로 도약합니다. 시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄우며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다.
광전사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.
마법사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 선택한 칸에 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이는 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주고 중심으로 끌어당기며, 기본 확률 40%로 2턴 동안 습윤을 부여합니다.쿨타임: 1키워드습윤: 빙결될 확률이 30% 증가합니다.기본 확률: 대상에
마도사 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 50%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여하고 시전자 위치로 끌어당깁니다.쿨타임: 1키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상
팔라딘 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물 원소 대미지를 한 번 주고, 준 대미지의 20%를 시전자의 보호막으로 전환합니다. 보호막 상한은 시전자 최대 체력의 50%이며 2턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 1키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보
가디언 · 전투 스킬시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.넉백
전사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
던브링어 · 비법시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸과 그 좌우 1칸 이내의 무작위 적에게 바람 칼날을 7차례 발사합니다. 각 차례마다 적 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 줍니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 35%씩 감소합
마법사 · 전투 스킬시전자의 바람 원소 대미지가 증가합니다.
마법사 · 비법시전자가 전투 스킬 대미지를 받을 때마다 다음 전투 스킬 공격의 대미지가 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
기사 · 비법시전자의 어둠 원소 대미지가 증가합니다.
비술사 · 비법시전자에게 보호막이 있으면 공격력이 증가합니다.
기사 · 비법시전자에게 방어력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 부여합니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이 먼저 소모
기사 · 전투 스킬자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 받는 대미지를 감소합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.
투사 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 적 1명에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.
마도사 · 전투 스킬전투 스킬로 적에게 빛 원소 대미지를 줄 때마다 65% 기본 확률로 감전을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.감전: 감전이 있는 대상이 전투 스킬로 빛
다크문 메이지 · 비법시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 이후 대상에서 4칸 이내의 무작위 적 1명에게 효과가 연쇄되며, 최대 9회 연쇄됩니다. 각 적은 이 연쇄 효과에 한 번만 맞을 수 있습니다.
주술사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 30% 확률로 낙뢰가 발동해 빛 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
주술사 · 비법시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.
전사 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 실명을 부여합니다.쿨타임: 1키워드실명: 다음 공격형 전투 스킬을 사용할 때 50% 확률로 빗나갑니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를
디스트로이어 · 전투 스킬시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주고, 각 적의 무작위 버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1
주술사 · 전투 스킬2턴 동안 지속되는 마법 룬을 만듭니다. 5칸 이내의 적이 전투 스킬을 시전하면 룬이 해당 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 침식이 있으면 침식 효과를 한 번 발동합니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 2키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에
아케인 세이지 · 전투 스킬처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 2턴 동안 불굴 상태에 진입하며 자신을 한 번 치유합니다. (해제 불가)키워드불굴: 받는 대미지가 90% 감소합니다.Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전
투사 · 비법자신의 턴 시작 시, 5칸 범위 내의 모든 적의 효과 저항을 감소합니다. 해당 효과는 유일하며, 동시에 50% 기본 확률로 취약을 부여합니다. 1턴 동안 지속됩니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과
아케인 세이지 · 비법스스로 이동한 후 시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.
던브링어 · 비법자신 및 3칸 범위 내의 랜덤 아군 3명에게 열화 상태를 부여합니다. 2턴 동안 지속되며, 해제 불가입니다.쿨타임: 1키워드Flame: 효과 보유자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 상태 획득 시, 보유자의 턴 시작 시,
투사 · 전투 스킬시전자의 불 원소 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 30% 확률로 그 자리에 불꽃요정 1개를 설치합니다.키워드불꽃요정: 시전자 턴 종료 시 불꽃요정을 활성화합니다. 시전자에게서 2칸 이내에 적이 있으면 폭발하여 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.
다크문 메이지 · 비법전방에 불꽃요정 2개를 설치합니다. 전장에 최대 3턴 존재합니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드불꽃요정: 시전자 턴 종료 시 불꽃요정을 활성화합니다. 시전자에게서 2칸 이내에 적이 있으면 폭발하여 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 폭발 대미
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자가 자신의 턴에 이동하기 시작하면 30% 확률로 시전자에게서 1칸 이내의 칸에 작열을 부여합니다.키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지 발동 조건: 1. 칸에 새로 작열이 부여될 때. 2. 적이 작열
마법사 · 비법시전자의 불 원소 대미지가 증가합니다.
마법사 · 비법전투 시작 시 시전자의 현재 체력 50%를 소모해 대미지 감소 효과를 얻습니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류 안에서는
광전사 · 비법시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
광전사 · 비법시전자에게서 2칸 떨어진 적 대상 옆의 빈 칸으로 도약하여 해당 대상에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.
컨커러 · 전투 스킬전투 스킬로 적에게 대미지를 줄 때마다 생명 흡수 효과가 발동하며, 자신의 최대 생명력의 50%를 초과하지 않습니다.키워드Lifesteal: 대상에게 준 대미지의 일정 비율만큼 시전자의 체력을 회복합니다. 보호막에 준 대미지로는 발동하지 않습니다.
전사 · 비법다음 대미지 효과가 있는 전투 스킬 사용 시 명중을 증가하고, 해당 스킬의 대미지가 50% 증가합니다.쿨타임: 1
주술사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 50% 확률로 빛 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 30%로 실명을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을
마도사 · 비법시전자의 대미지 저항이 증가합니다. 전투 스킬 대미지를 받으면 50% 확률로 시전자에게서 4칸 이내의 빈 칸으로 순간이동합니다. 턴마다 한 번만 발동할 수 있습니다.
다크문 메이지 · 비법시전자의 빛 원소 대미지가 증가합니다.
마도사 · 비법시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1
전사 · 전투 스킬자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.
광전사 · 비법시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄우며, 기본 확률 60%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드넉백: 적 대상을 일정 거리 밀어냅니다. 다른 유닛이나 장애물과 충돌하면 밀려난 적 대상은 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 대미지를
전사 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1
오스 팔라딘 · 전투 스킬전투 시작 시 시전자의 현재 체력 50%를 보호막으로 전환합니다. 승리하면 남은 보호막 강도에 비례하여 체력을 회복합니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류
가디언 · 비법자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 받는 치유 효과를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.
투사 · 비법자신의 턴 시작 시, 자신의 체력이 30%를 초과하면 율동을 1중첩 얻습니다. 최대 5중첩까지 적용되며 해제할 수 없습니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.율동: 치명적인
다크문 메이지 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유합니다. 대상의 체력이 50% 미만이면 치유 효과가 20% 증가합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
도미네이터 · 전투 스킬시전자의 체력이 증가합니다.
전사 · 비법시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1
기사 · 전투 스킬일직선으로 5칸 돌진하며 경로상의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 물리 파멸 대미지를 한 번 줍니다. (4칸보다 큰 적은 관통할 수 없음)키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합
투사 · 전투 스킬시전자 전방의 1×5칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 파멸 대미지를 한 번 주고, 각 적의 무작위 버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다
팔라딘 · 전투 스킬자신의 방어력을 증가합니다. 자신이 부여하는 방어력에 기반한 실드 효과를 증가합니다.
가디언 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다.
오스 팔라딘 · 전투 스킬빛 원소 전투 스킬을 시전할 때마다 70% 확률로 Renewing Light를 1중첩 얻습니다. Renewing Light가 6중첩이면 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의
오스 팔라딘 · 비법반격 스킬이 주는 대미지가 증가합니다.
오스 팔라딘 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 시전자 방향으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니
가디언 · 전투 스킬시전자의 소환수가 죽거나 지속 시간이 끝나면 소환수에게서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다.
현자 · 비법소환할 때 시전자 최대 체력의 2%를 소모하여 소환수의 체력을 증가시킵니다. 시전자가 승리할 때까지 생존하면 이 비법으로 소모한 모든 체력을 회복합니다.키워드소모: 캐릭터의 체력이 최소 1이 될 때까지만 소모합니다. 실제로 차감된 체력이 적거나 없어도 비법은 발동합니다
아케인 세이지 · 비법전장에 자신의 소환수가 존재하면 자신의 공격력이 추가로 증가합니다.
도미네이터 · 비법소환수의 공격력이 증가합니다.
비술사 · 비법자신의 소환수 공격력을 올리지만, 존재 시간이 2턴 감소합니다. (소환수는 최소 1턴 존재하며, 존재 턴 제한이 없는 소환수에게는 적용되지 않습니다)
현자 · 비법시전자 뒤에 즉시 행동하는 꼬마 나무정령을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 3키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소
현자 · 전투 스킬시전자 앞에 Rock Rex 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 전투 스킬은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.
도미네이터 · 전투 스킬시전자 뒤에 즉시 행동하는 늪 도룡뇽을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 3키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수
비술사 · 전투 스킬시전자 앞에 즉시 행동하는 바위 정령을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하며 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 5키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.초기
마법사 · 전투 스킬시전자 옆에 즉시 행동하는 Thalasson 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 전투 스킬은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.
아케인 세이지 · 전투 스킬시전자 앞에 즉시 행동하는 Flame Wolves 2마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 2턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 2키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨
현자 · 전투 스킬시전자의 소환수가 죽거나 지속 시간이 끝나면 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
도미네이터 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 Immobilize를 부여합니다.쿨타임: 1키워드속박 [이상 상태]: 이동할 수 없습니다. 기본 강인도 파괴: 30기본 확률
마법사 · 전투 스킬시전자 전방의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 25%씩 감소합니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1
마법사 · 전투 스킬시전자의 방어력이 증가합니다.
전사 · 비법시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 파멸 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 80%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적
던브링어 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄웁니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다. 대형 대상은 공중으로 띄울 수 없습니다. 공중에 뜬
전사 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 3
팔라딘 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 Stun을 부여합니다.쿨타임: 1키워드스턴 [이상 상태]: 대상의 턴에 스킬 쿨타임 감소, 이동, 스킬 사용을 막습니다. 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동도 막
기사 · 전투 스킬3칸 범위 내의 위치를 선택하여, 그 주변 1칸 정사각형 안의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 주며, 40% 기본 확률로 열상을 부여합니다. 1턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의
디스트로이어 · 전투 스킬전투 스킬을 4회 사용할 때마다 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 3중첩까지 적용됩니다.
투사 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 모든 아군 캐릭터에게 2턴 동안 대미지 증가 효과를 부여하고, 무작위 이상 상태 또는 디버프 1개를 해제합니다. (전투 시작 전에 한 번 시전)쿨타임: 1키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy,
기사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 빈 공간으로 이동합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 85%로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛에 대한 도발 확률은 100% 증가합니다. (대형 대상 우선)키워드도발: 도발된 적은 시전자
오스 팔라딘 · 전투 스킬시전자가 적의 전투 스킬 공격을 막을 때마다 기본 확률 100%로 Sigil을 부여합니다.키워드신벌의 낙인: 다음 전투 스킬에 맞을 때 받는 대미지가 증가합니다. 적은 이 효과가 부여된 대상을 우선 공격합니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니
오스 팔라딘 · 비법자신의 3번째 턴부터 매 턴 시작 시 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 3중첩까지 적용됩니다.
오스 팔라딘 · 비법시전자에게서 4칸 이내의 대상을 선택합니다. 대상에서 3칸 이내에 무작위로 빛 원소 대미지를 16회 주며, 최소 3회 명중합니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 40%씩 감소합니다. (대형 대상이 포함된 스킬 범위를 우선 선택합니다.)쿨타임: 2
마도사 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 감속 1을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의
비술사 · 전투 스킬5칸 범위 내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 3회 줍니다. (대형 대상 우선 공격)쿨타임: 1
디스트로이어 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 대상에게 Mark를 1중첩 부여합니다. Mark가 10중첩에 도달하면 대상에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.
광전사 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 85% 확률로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛은 100% 확률로 도발합니다. (전투 시작 시 한 번 시전)쿨타임: 1키워드도발: 도발된 적은 시전자만 대상으로 삼으며, 공격형 전투 스킬을 사용
기사 · 전투 스킬대미지 효과가 있는 다음 전투 스킬 사용 시 대미지를 증가하며, 파멸 대미지로 변경됩니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.
광전사 · 전투 스킬시전자 전방의 1×5칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동을 비활성화합니다. 빙결 중에는 다시 빙
마법사 · 전투 스킬시전자에게서 2칸 이내의 모든 적을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 80%로 1턴 동안 혈원을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받
던브링어 · 전투 스킬처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 시전자 턴 종료까지 Shadow Form에 진입합니다. (해제 불가) 이 상태에서는 모든 대미지에 면역이 되지만 치유받을 수 없으며 공격의 주 대상이 되지 않습니다. 주는 대미지가 증가하고 전투 스킬 쿨타임이 2턴
비술사 · 비법자신의 턴 시작 시 랜덤 버프 효과 1개를 획득합니다. 자신의 다음 턴 시작까지 지속됩니다.
도미네이터 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Weakened 1을 부여합니다.쿨타임: 1키워드약화 1: 공격력이 15% 감소합니다. 같은 상태의 여러 단계가 존재하면 가
현자 · 전투 스킬전투 스킬로 적에게 어둠 원소 대미지를 줄 때마다 40% 기본 확률로 침식을 부여합니다.키워드침식 (어둠의 침식): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬로 침식을 다시 부여하면
현자 · 비법시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 대상 방어력의 일부를 무시합니다. 시전자가 보유한 버프 하나마다 방어력 무시가 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.
컨커러 · 비법시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 두 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자 턴 종료 시 해당 턴에 전투 스킬을 시전하지 않았다면, 받는 대미지를 감소시키는 Icebound 상태에 진입합니다. 이 상태는 시전자의 다음 턴 시작까지 지속되며, 종료되기 직전에 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이
마도사 · 비법시전자가 빙결시킨 대상의 빙결 상태가 해제되면 물 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동을 비활성화합니다. 빙결 중에는 다시 빙결될 수 없습니다. 기본 강인도 파괴: 50
디스트로이어 · 비법시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다. 공격받으면 기본 확률 70%로 공격자에게 2턴 동안 습윤을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.습윤: 빙결될 확률이
다크문 메이지 · 비법2턴 동안 매 턴 시작 시 시전자를 한 번 치유하고, 무작위 이상 상태 또는 디버프 2개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.이상 상태: 강한 제어 효
컨커러 · 전투 스킬시전자 전방의 1×8칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 파멸 대미지를 두 번 줍니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.
주술사 · 전투 스킬모든 보호막을 제거하고 시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸 주변의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지는 소모한 보호막의 일정 비율입니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모
오스 팔라딘 · 전투 스킬시전자 앞에 즉시 행동하는 Totem을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 4키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수
비술사 · 전투 스킬시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 3회 준 뒤, 2칸 원형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에
던브링어 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
컨커러 · 비법시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1
마법사 · 전투 스킬시전자를 중심으로 3칸 원형 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 두 번 줍니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.
주술사 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군 캐릭터에게 영능 인장을 부여합니다.쿨타임: 1키워드영능 인장: 보유자가 최대 체력의 4%를 초과하는 단일 대미지를 받으면 Mark를 소모해 받는 대미지를 감소시킵니다.캐릭터: 주인공과 파트너만 포함됩니다. 소환수와 실체화
도미네이터 · 전투 스킬시전자의 체력이 증가합니다.
마법사 · 비법시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 10% 흡혈 효과를 가집니다.쿨타임: 1키워드Lifesteal: 대상에게 준 대미지의 일정 비율만큼 시전자의 체력을 회복합니다. 보호막에 준 대미지로는 발동하지 않습니다.
컨커러 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 두 번 줍니다. 대상이 체력을 5% 잃을 때마다 이 스킬의 대미지가 5% 증가하며, 최대 50% 증가합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2
아케인 세이지 · 전투 스킬가호 상태에 진입하며 2턴 동안 지속됩니다. 지속하는 동안 자신 및 4칸 범위 내의 모든 아군 캐릭터가 받는 대미지를 감소합니다. 해당 효과는 유일하며 해제 불가입니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드Unique Stack: 대상에게 이 효과가 여러 번 적용되면
오스 팔라딘 · 전투 스킬시전자의 소환수 3마리가 죽거나 사라지면 시전자 앞에 즉시 행동하는 Infernal Fiend 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 비법은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소
아케인 세이지 · 비법대상의 생명력이 15% 감소할 때마다 해당 대상에게 주는 대미지를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용됩니다.
컨커러 · 비법시전자의 단발 전투 스킬이 주는 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 대상에서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다. 대미지는 초과 처치 대미지의 60%입니다.키워드단일 대미지 전투 스킬: 베기나 화염참격처럼 대미지가 한 번 발생하는 전투 스킬
광전사 · 비법시전자의 치명타 확률이 증가합니다.
전사 · 비법한 턴 안에서 시전자가 최대 체력의 15%를 초과하여 잃을 때마다 최대 체력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 얻습니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이
디스트로이어 · 비법시전자가 전투 스킬로 아군을 치유할 때마다 30% 확률로 대상에서 1칸 이내의 모든 아군을 추가로 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
비술사 · 비법장착한 공격형 전투 스킬의 원소 종류마다 시전자의 원소 숙련도가 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
주술사 · 비법시전자의 보호막이 완전히 파괴되면 시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 2턴 동안 냉기 3중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태
기사 · 비법시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.
가디언 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군에게 시전자의 방어력에 비례하는 보호막을 부여합니다. 3턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 2키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1.
팔라딘 · 전투 스킬전투 스킬로 적에게 바람 원소 대미지를 3회 준 후, 30% 확률로 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 주고 기본 확률 50%로 대상의 행동을 20% 지연시킵니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상
주술사 · 비법시전자의 바람 구체가 주는 대미지가 증가합니다. 바람 구체가 생성될 때마다 70% 확률로 하나를 더 생성하며, 턴마다 최대 4회 발동합니다.키워드바람 구체: 비법 페더소드로 생성되는 바람 구슬입니다.
던브링어 · 비법전투 시작 시 시전자 최대 체력에 비례하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 사라지면 시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 1칸 밀어냅니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력
마법사 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 주며, 60% 확률로 범위 내 칸에 작열을 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소
마도사 · 전투 스킬시전자 턴 종료 시 해당 턴에 전투 스킬을 시전하지 않았다면 자신을 한 번 치유하고, 다음 턴에 주는 대미지를 50% 증가시킵니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
오스 팔라딘 · 비법시전자의 전투 스킬이 적에게 물 원소 대미지를 주면 50% 확률로 Condensation이 발동해 물 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태
마법사 · 비법시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다.
마법사 · 비법1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 6회 줍니다. (대형 대상 우선 공격)쿨타임: 1
광전사 · 전투 스킬처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 자신을 한 번 치유하며 자신에게 걸린 해제 가능한 효과를 모두 해제합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
팔라딘 · 비법전투 시작 시 물약 3개를 보유합니다. 아군 캐릭터의 체력이 50% 미만이 되면 물약 하나를 사용해 치유합니다. 3턴마다 물약 1개를 만들며, 한 번에 최대 3개를 보유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유
아케인 세이지 · 비법시전자가 적에게 침식을 부여할 때마다 60% 확률로 침식을 한 번 더 부여합니다.키워드침식 (저주의 연결): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬로 침식을 다시 부여하면 지속
비술사 · 비법적이 스스로 시전자에게서 2칸 이내로 접근하면 75% 확률로 저항의 바람이 발동해 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 2칸 밀어냅니다. (반복해서 접근하면 다시 발동)키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은
마도사 · 비법2칸 이내의 적이 3명 이하이면 시전자가 주는 대미지가 증가합니다. 2칸 이내의 적이 3명보다 많으면 시전자가 받는 대미지가 감소합니다.
컨커러 · 비법시전자의 공격력이 증가합니다.
전사 · 비법시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 70%로 2턴 동안 무작위 디버프 1개(Weakened 2, Armor Break 2, 감속 2 중 하나)를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할
아케인 세이지 · 전투 스킬시전자의 원소 숙련도가 증가합니다.
마법사 · 비법시전자의 원소 저항이 증가합니다.
마법사 · 비법전투 중 자신의 생명력이 50% 미만으로 감소할 때마다, 자신에게 방어력에 기반한 실드를 부여합니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이
전사 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 적 1명과 인접한 빈 칸으로 순간이동합니다. 대상에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 처치하면 이 스킬을 다시 발동합니다. 턴마다 최대 4회 추가 시전할 수 있습니다.쿨타임: 2
던브링어 · 전투 스킬대상에게 걸린 이상 상태 또는 디버프 하나마다 시전자가 해당 대상에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부
마법사 · 비법자신의 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터를 축복하여 대미지 보너스 효과를 부여합니다. 해당 효과는 자신의 다음 턴 시작까지 지속되며 해제 불가입니다.키워드축복: 캐릭터는 한 번에 하나의 축복만 받을 수 있습니다.캐릭터: 주인공과 파트너만 포함됩니다. 소환수
도미네이터 · 비법시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 2키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 모든 아군 캐릭터에게 2턴 동안 이동력 2칸 증가와 시전자 속도의 일정 비율에 해당하는 속도 증가를 부여합니다. 이 효과는 중복되지 않습니다. (전투 시작 전에 한 번 시전)쿨타임: 1키워드Movement: 일반적으로 캐릭터는 턴마다 최대 4칸
광전사 · 전투 스킬3~5칸 범위 내의 적 1명에게 바람 원소 대미지를 5회 줍니다.쿨타임: 1
마법사 · 전투 스킬시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다. 시전자의 전투 스킬이 적에게 물 원소 대미지를 줄 때마다 기본 확률 100%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여
가디언 · 비법일직선으로 5칸 돌진합니다. 경로상의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 양옆 중 한쪽으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 2키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대
팔라딘 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 2턴 동안 감속 2를 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과
던브링어 · 전투 스킬시전자 전방의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1
가디언 · 전투 스킬시전자에게서 5칸 이내의 적이 전투 스킬을 시전하면 30% 확률로 낙뢰가 발동해 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 감전나 습윤이 있으면 확률이 90%로 증가합니다.키워드감전: 감전이 있는 대상이 전투 스킬로 빛 원소 대미지를 받으면 감전을 제거하고 빛 원소 대
다크문 메이지 · 비법전투 시작 시 시전자를 중심으로 3칸 정사각형 범위 내 모든 아군 캐릭터의 방어력을 시전자 방어력의 일정 비율만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중복되지 않으며 해제할 수 없습니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면
전사 · 비법시전자 스킬의 강인도 파괴 효율이 증가합니다. 추가로, 이상 상태나 디버프에 걸린 적에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부여되
기사 · 비법시전자의 치명타 대미지가 증가합니다.
투사 · 비법자신이 받는 치유 효과를 증가합니다. 치유를 받을 경우 생명이 회복되지 않고, 치유 효과가 1:1 비율로 실드로 전환됩니다. 2턴 동안 지속되며, 해당 실드 소멸 시 잔여 실드량은 1:1 비율로 생명력으로 전환됩니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을
오스 팔라딘 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유하고, 대상의 무작위 이상 상태 또는 디버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.이상 상태: 강한
마법사 · 전투 스킬시전자의 속도가 증가합니다.
전사 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상이 보유한 디버프 종류마다 어둠 원소 대미지를 한 번 더 주며, 최대 3회 추가됩니다.쿨타임: 1키워드디버프 효과: 부정적인 효과에는 능력치 감소(예
아케인 세이지 · 전투 스킬시전자가 전투 스킬 대미지를 받을 때마다 기본 확률 50%로 공격자에게 침식을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.침식 (커스드 아머): 매 턴 시작 시
아케인 세이지 · 비법시전자의 원소 숙련도가 증가합니다. 전투 시작 시 모든 전투 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다. (이미 쿨타임이 끝난 스킬에는 적용되지 않음)키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에
마도사 · 비법한 턴 안에서 시전자가 최대 체력의 10%를 초과하여 잃을 때마다 2턴 동안 받는 대미지가 감소하고 속도가 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
던브링어 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 침식이 있으면 모든 침식 중첩을 즉시 발동합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2키워드침식: 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지
비술사 · 전투 스킬자신의 치명타율과 치명타 대미지를 증가합니다. 4턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 6키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.
전사 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 준 뒤, 3칸 이내의 다른 무작위 적에게 최대 4회 튕깁니다. 대미지를 줄 때 기본 확률 30%로 1턴 동안 Stun을 부여합니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1키워드스턴 [이상 상태]: 대
기사 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 불 원소 대미지를 한 번 주고 Sigil을 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드파멸의 낙인: 다음 전투 스킬에 맞을 때 받는 대미지가 60% 증가합니다. 적은 이 효과가 부여된 대상을 우선 공격합니다.
투사 · 전투 스킬시전자 전방의 3×5칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 3회 주며, 기본 확률 50%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 2키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.넉백:
디스트로이어 · 전투 스킬1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 3회 주며, 60%의 기본 확률로 브로큰 하트 1중첩을 부여합니다. 1턴 동안 지속되며, 최대 3중첩까지 적용됩니다. (대형 대상 우선 공격)키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공
던브링어 · 전투 스킬시전자의 물리 숙련도가 증가합니다.
전사 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1
마법사 · 전투 스킬시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 준 뒤 뒤로 3칸 이동합니다.
전사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 40% 확률로 시전자 근처에 바람 구체를 생성합니다. 시전자 턴 종료 시 4칸 이내의 대상을 선택하고, 각 바람 구체가 해당 대상을 공격해 바람 원소 대미지를 한 번씩 줍니다. (바람 구체 최대 10개)
컨커러 · 비법불 원소 전투 스킬을 시전할 때마다 2턴 동안 시전자의 치명타 확률이 증가합니다. 최대 8회 중첩됩니다.
디스트로이어 · 비법시전자에게서 5칸 이내의 위치를 선택합니다. 그 주변 3칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 주며, 기본 확률 35%로 전장 중심 방향으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의
다크문 메이지 · 전투 스킬시전자의 바람 원소 대미지가 증가합니다. 시전자의 전투 스킬이 적에게 바람 원소 대미지를 줄 때마다 기본 확률 35%로 1턴 동안 Laceration을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대
디스트로이어 · 비법시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 줍니다.
전사 · 전투 스킬시전자 전방의 1×3칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1
마법사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 불 원소 치명타 대미지를 줄 때마다 대상에서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.
디스트로이어 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의
주술사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 아군 캐릭터의 최대 체력을 시전자 최대 체력의 일정 비율만큼 3턴 동안 증가시킵니다. 이 효과는 중복되지 않습니다. 대상의 체력이 30% 미만이면 추가로 5% 치유를 수행합니다. (전투 시작 전에
마법사 · 전투 스킬시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적을 시전자 앞 칸으로 끌어당긴 뒤, 시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 3회 주고 공중으로 띄웁니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다
광전사 · 전투 스킬시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 주면 25% 확률로 오라가 발동해 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 60%로 1칸 밀어냅니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항
마법사 · 비법시전자에게서 3칸 이내의 적 1명을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 Frenzy를 부여합니다.쿨타임: 2키워드광란 [이상 상태]: 광란에 빠진 적은 자신을 제외한 모든 대상을 적으로 취급합니다. 전투 스킬을 사용할 때 공격 범위
도미네이터 · 전투 스킬전투 스킬을 시전할 때마다 Battle Zeal을 한 중첩 얻고 공격력이 증가합니다. 6중첩이 되면 Battle Zeal이 홍련의 투지로 전환되어 2턴 동안 공격력이 크게 증가합니다. (홍련의 투지가 활성화된 동안에는 Battle Zeal이 중첩되지 않음)
던브링어 · 비법시전자 턴 종료 시 시전자에게서 2칸 이내에 작열이 부여된 지면이 있으면 시전자를 한 번 치유합니다. 범위 내 작열 지면이 하나 추가될 때마다 치유량이 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만
디스트로이어 · 비법시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상을 처치하지 못하면 60% 확률로 이 스킬을 다시 시전합니다. 턴마다 최대 2회 추가 시전할 수 있습니다.
컨커러 · 전투 스킬시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 한 번 줍니다.키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.
투사 · 전투 스킬자신의 치유 효과를 증가합니다. 전투 스킬로 치유 효과가 초과될 때마다, 초과분의 100%를 대상의 실드로 전환합니다. 2턴 동안 지속됩니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니
도미네이터 · 비법시전자 턴 시작 시 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
팔라딘 · 비법1칸 정사각형 안의 모든 적에게 물리 대미지를 4회 줍니다.쿨타임: 1
전사 · 전투 스킬5칸 범위 내의 위치를 선택하여, 그 주변 2칸 범위 내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 5회 주고 에어본시킵니다.쿨타임: 2키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다. 대형 대상은 공중으로 띄울 수 없습니다.
마도사 · 전투 스킬시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 적 대상에게 침식이 있으면 침식 효과를 즉시 두 번 발동합니다.쿨타임: 1키워드침식: 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번
현자 · 전투 스킬시전자에게서 7칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주고 시전자 위치로 끌어당깁니다.
전사 · 전투 스킬시전자의 치유 효과가 강화됩니다.
현자 · 비법시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1
컨커러 · 전투 스킬시전자에게서 2칸 이내에 있는 적의 전투 스킬로 대미지를 받으면 50% 확률로 반격하여 공격자에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.
전사 · 비법시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주고, 공중으로 띄우면서 대상 칸으로 끌어당깁니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다.
마법사 · 전투 스킬시전자의 효과 명중이 증가합니다.
마법사 · 비법시전자에게서 4칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유합니다. 이후 대상에서 4칸 이내의 무작위 아군 1명에게 최대 5회 연쇄됩니다. 같은 대상을 반복 치유하면 치유량이 매회 35%씩 감소합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인
아케인 세이지 · 전투 스킬시전자가 전투 스킬 대미지를 1회 받을 때마다 1턴 동안 받는 대미지가 감소합니다. 최대 9회 중첩됩니다.
팔라딘 · 비법