판타몬은 전투에 동행하며 패시브 능력치로 캐릭터를 강화하는 펫입니다. 계정 레벨 50에 집의 커다란 초록색 나무로 가면 해금할 수 있습니다.

판타몬 획득 방법

판타몬은 집에 있는 나무에서 뽑습니다. 판타몬 관련 확률은 다음과 같습니다.

  • SSR 판타몬의 기본 확률은 0.8%, SR은 5%입니다.

  • 10회 뽑기마다 Summon Crystal을 최소 1개 얻습니다.

  • 상점에서 Mythic 판타몬으로 교환하려면 Summon Crystal 60개가 필요합니다.

상점의 Mythic 판타몬은 핌핌핌핌과 나이트군나이트군 두 종류뿐입니다**.** 둘 다 각각 Summon Crystal 60개가 필요합니다. **피콜라**는 Summon Crystal 18개로 얻을 수 있지만, Mythic 판타몬이 훨씬 강하므로 우선해야 합니다. 특히 중요한 점은 선택한 Mythic 판타몬을 최소 2마리 확보해야 한다는 것입니다. 레벨 108에서 진화시키려면 필요합니다. Crystal을 쓰기 전에 이 점을 계획에 반영하세요.

또한 판타몬 켈스켈스는 나무에서 소환할 수 없습니다. Arena Shop에서만 얻을 수 있으므로, 필요한 아레나 재화를 잘 관리하세요.

판타몬 배치

판타몬을 배치할 수 있는 슬롯은 4개지만, 보유한 모든 판타몬이 능력치를 제공합니다. 적용 비율만 다릅니다.

주 슬롯에 배치한 판타몬은 능력치의 100%를 제공하며, 나머지 3개 슬롯에서는 각각 50%만 제공합니다. 그 외 보유 판타몬은 능력치의 20%를 제공합니다.

슬롯을 최적으로 활용하려면 언제나 가장 희귀한 판타몬을 주 슬롯에 넣어 능력치를 극대화해야 합니다. 따라서 Mythic 판타몬을 먼저, 그다음 Legendary를 우선합니다. 전투에 데려가는 판타몬이 능력치를 제공하는 주 판타몬인 것은 아닙니다. 주 판타몬과 전투 판타몬은 서로 다릅니다.

판타몬 레벨업과 진화

판타몬에게 간식을 주면 레벨을 올릴 수 있습니다. 간식은 Idle Cart 보상, 로라로 구매하는 Daily Cart Shop, Guild Shop의 Plants & Animals에서 얻습니다.

이 게임에는 판타몬 공명 시스템이 있습니다. 배치한 판타몬 4마리 중 가장 낮은 레벨이 나머지 모든 판타몬의 공명 레벨이 됩니다. 즉, 배치한 판타몬 4마리가 모두 레벨 108이면 다른 모든 보유 판타몬도 레벨 108로 취급됩니다. 따라서 얻는 능력치를 극대화하려면 배치한 4마리의 레벨을 비슷하게 유지해야 합니다.

Aptitude

Aptitude는 각 판타몬과 캐릭터의 능력치를 함께 높이는 스킬 트리 같은 기능입니다. 재료가 상당히 제한적이므로 배치한 판타몬 4마리에만 투자해야 한다는 점을 기억하세요. 배치 판타몬을 바꾸고 싶을 때는 Aptitude를 초기화할 수도 있으므로, 판타몬에 대한 투자 부담이 그렇게 크지는 않습니다.

진화와 Materialization

진화하면 판타몬의 Materialization 형태가 해금됩니다. 이 형태는 전투 중 활성화되며 새로운 액티브 스킬을 사용할 수 있게 해 줍니다. 진화하려면 레벨 108에 도달하고 Numbuville을 해금해야 합니다. 또한 판타몬이 Mythic 등급이어야 하며, 이를 달성하려면 같은 판타몬 한 마리가 더 필요합니다.

앞서 설명했듯이 Materialization은 판타몬이 전투에서 사용할 액티브 스킬을 제공합니다. 판타몬 아이콘 주위의 에너지 고리가 전투 중 차오르며, 가득 차면 진화 형태로 실체화합니다. 판타몬이 쓰러지면 이 에너지는 초기화됩니다.

실체화하지 않은 동안에는 Assist Skills만 활성화됩니다. 실체화하면 Battle Skills만 활성화되며, 판타몬이 쓰러져 보조 형태로 돌아갈 때까지 유지됩니다.

Mythic 판타몬 외에는 어떤 판타몬에 투자해야 할까요?

능력치 면에서 투자 대비 효율이 가장 좋은 판타몬에 투자하는 것이 좋습니다. 다만 패시브 효과를 중시하고 전투 진행에 막혀 있다면 아래 판타몬들을 우선할 수 있습니다.

Epic

  • 우바부바우바부바 - HP를 15% 잃을 때마다 방어력에 비례하는 보호막을 줍니다. 최대 5회 발동하며, 기사의 보호막 반격 빌드에 매우 좋습니다. 생존력이 조금만 더 필요한 경우에도 유용합니다. 실체화 형태에는 특별히 중요한 기능이 없습니다.

  • 파르콘파르콘: 전투 스킬로 피해를 줄 때마다 해당 적과 그 주위 1칸 안의 모든 적에게 피해를 줍니다. 여러 일반 몬스터를 처리하는 데 두루 유용합니다. 실체화 형태에는 특별히 중요한 기능이 없습니다.

  • 만드래만드래: 아군에게 전투 스킬을 사용하면 그중 한 명을 회복시킵니다. 턴당 횟수 제한이 없으므로 특히 현자의 회복에 좋습니다. 하지만 실체화 형태는 유용하지 않으므로 이 판타몬은 진화시키지 않는 편이 낫습니다.

Legendary

  • 피콜라피콜라: 공격력과 속도를 높여 줍니다. 대체로 좋은 선택이지만 특별히 특화된 역할은 없습니다. 실체화 형태에서는 일정 확률로 적에게 감속을 걸 수 있어 조금 더 좋아집니다.

  • 보라몬보라몬: 파르콘의 상위형입니다. 2턴마다 두 번, 전투 스킬로 적에게 피해를 줄 때 해당 적과 주위 1칸 안의 모든 적에게 피해를 줍니다. 가장 큰 차이는 적들을 공중에 띄우며 대형 대상에게 더 큰 피해를 준다는 점입니다. 여러 일반 몬스터를 정리하는 데 유용하고, 실체화하면 그 능력이 더욱 좋아집니다.

  • 철하피철하피: 3턴 동안 방어력을 높인 뒤, 그 버프를 제거하고 방어력에 비례하는 보호막을 줍니다. 기사나 전투를 버티기 위한 튼튼함이 필요할 때 매우 좋은 판타몬입니다. 실체화 형태에서는 다른 아군에게도 보호막을 줄 수 있습니다.

  • 너굴너굴너굴너굴: 턴 시작 시 HP가 80% 미만이면 회복해 주며, 추가로 50% 확률로 상태 이상 및/또는 디버프를 해제합니다. 진화 전 형태의 회복은 썩 좋지 않아서 만드래가 확실히 낫습니다. 다만 실체화 형태에서는 아군도 회복할 수 있어 어느 정도 가치가 생깁니다.

  • 켈스켈스: 주된 역할은 적의 효과 해제입니다. 적에게 피해를 주는 전투 스킬을 사용하면 턴마다 한 번 무작위 적에게 피해를 주고 효과를 해제합니다. 적의 버프를 제거하기에 좋으며, 특히 스스로 회피율 증가 버프를 거는 Nine-Tailed Fox 보스에게 매우 유용합니다. 실체화 형태에서는 일정 확률로 적의 방어력도 낮출 수 있습니다.

  • 바위룡바위룡: 전투 스킬로 피해를 주면 턴마다 한 번 적 하나에게 피해를 주고, 50% 확률로 공격력도 낮춥니다. 특별히 주목할 부분은 없으며, 실체화 형태에서도 일정 확률로 적의 피해량을 낮춥니다.