
이 가이드는 게임에서 사용할 수 있는 네 직업을 종합적으로 소개합니다. 각 직업의 플레이 방식을 설명하고, 빌드 다양성과 무과금 친화성 등의 기준을 고려해 장단점을 정리합니다.
이 게임에서 중요한 점은 매 시즌 많은 요소, 특히 직업과 밸런스가 바뀐다는 것입니다. 약 2~3개월마다 새 시즌과 새 전직 단계가 추가되며 새로운 스킬, 비법, 펫, 고대 유물 등이 등장합니다. 각 직업의 핵심 플레이 방식은 단계가 달라도 비슷하지만, 새 단계의 스킬은 밸런스와 메타에 자주 영향을 줍니다. 예를 들어 어느 단계에서는 주술사가 최고의 공격 직업으로 평가되지만, 다음 단계에서는 투사가 그 자리를 차지할 수 있습니다.
안내
중요! 이 가이드는 네 직업을 모두 다루지만, 글로벌 초기에는 T1~T3만 이용할 수 있으므로 주로 1~3단계에 집중합니다. 글로벌 버전에 다음 단계 출시가 발표되면 가이드를 확장하겠습니다.
참고로 중국 버전은 현재 T7까지 나와 있습니다.
또한 T1~T3에서 자신의 직업 성능 때문에 너무 스트레스받을 필요는 없습니다. 이 구간은 빠르게 지나가는 '입문 단계'에 가깝습니다. T4 직업이 추가되는 시즌 2부터 '진짜' 게임이 시작됩니다.
시즌 2는 서버 생성 후 약 47일에 시작됩니다.
직업 선택은 돌이킬 수 없나요?
게임 시작 시 전사와 마법사 중 하나를 선택하며, 이후 두 직업은 전체 네 직업으로 나뉩니다.
선택에 부담을 느끼기 전에 분명히 말씀드리면, 두 가지 방법 중 하나를 사용해 언제든 직업을 바꿀 수 있습니다. 처음 고른 직업이 마음에 들지 않으면 더 재미있어 보이거나 강해 보이는 직업으로 바꾸면 됩니다.
첫 번째 방법은 권장하지 않습니다. 현재 직업의 스킬을 보존한 채 직업만 바꾸기 때문입니다. 나중에 원래 직업으로 돌아갈 때를 위해 남겨 두지만 새 직업에서는 사용할 수 없습니다. 바꾼 직업은 레벨 1부터 시작하므로 레벨도 올려야 하고 사용할 스킬도 없습니다. 사실상 처음부터 다시 시작하며, 레벨업과 스킬 뽑기를 해야 합니다.
두 번째 방법은 현재 직업을 다른 직업으로 전환합니다. 이전에 뽑은 스킬을 새 직업이 쓰는 스킬로 모두 바꾸며, 세 가지 '구성' 중 하나를 골라 새 직업에서 집중할 스킬의 범위를 좁힐 수 있습니다. 레벨도 현재 수준에 맞춰 즉시 오르므로 기다리지 않고 바로 새 직업을 사용할 수 있습니다.
다만 두 번째 방법에는 조건이 있습니다. 실제로 사용하려면 레벨 100에 도달해야 합니다. 또한 일주일에 한 번만 무료로 사용할 수 있습니다. 루나를 쓰면 이 제한을 넘길 수 있습니다.
곧 직업 전환 방법에 관한 전용 가이드를 준비하겠습니다.
무과금과 과금
직업을 고르기 전에는 자신의 과금 수준, 즉 무과금·소액 과금·고액 과금 여부도 고려해야 합니다.
다른 지역 이용자 대부분은 순수 무과금 이용자에게 기사가 가장 힘들다는 데 대체로 동의합니다. 장비와 능력치 의존도가 높기 때문입니다. 최고 난도 콘텐츠의 보스는 엄청나게 강하게 공격하며, 기사의 필수 능력치인 막기를 많이 확보하지 않으면 살아남기 어렵습니다. 기사가 죽으면 대개 다른 직업도 한 방에 쓰러지므로, 던전 공략은 사실상 끝납니다.
막기 시스템은 기사 부분에서 더 자세히 설명하겠습니다. 지금은 받는 피해를 크게 줄인다는 것만 알아두세요. 막기에 성공하면 스킬의 최초 피해량의 50%만 받지만, 막지 못하면 100~300%를 받을 수 있습니다.
이 때문에 오래된 서버에서는 기사가 보통 가장 인기 없는 직업 중 하나지만, 수요는 매우 높습니다. 던전과 레이드를 매일 해야 하고 기사가 없으면 어렵기 때문입니다. 물론 던전을 밀어 버릴 고액 과금 공격수가 팀에 있으면 예외지만, 일일 던전 입장 횟수가 제한되어 있어 모두가 그런 도움을 받을 수 있는 것은 아닙니다.
그래도 탱커 플레이를 좋아하는 무과금 이용자라면 기사를 두려워하지 말고 시도해 보세요. 앞서 말했듯이 처음 직업을 골라도 나중에 바꿀 수 있습니다. 기사에 관심이 있다면 기회를 줘 보세요. 의외로 만족할 수도 있습니다.
기사를 제외한 나머지 세 직업은 다양한 수준의 과금 이용자와 무과금 이용자 모두에게 적합합니다. 다만 대체로 양쪽 모두 투사를 가장 많이 선택합니다. 맵 진행이 뛰어나고, 보스에게 많은 피해를 주며, PvP에서도 강합니다. 초반에 상대적으로 덜 빛나는 유일한 곳은 던전입니다. 광역 공격에 집중한 주술사가 너무 좋기 때문입니다.
진행 일정
각 단계가 얼마나 지속되고 다음 단계가 언제 해금되는지 아래 일정에서 확인할 수 있습니다.
-
T1: 1일 차 > 4일 차
-
T2: 4일 차 > 12일 차
-
T3: 12일 차 > 47일 차
-
T4: 47일 차 이후
날짜는 글로벌 출시일이 아니라 서버 생성일을 기준으로 한다는 점이 중요합니다. 모든 서버는 처음부터 시작해 정해진 일정에 따라 새 전직 단계와 시즌을 해금합니다.
T1 직업
앞서 말했듯이 게임 시작 시 마법사 또는 전사를 선택할 수 있습니다. 이 둘만이 T1 직업입니다.
-
마법사는 원거리 피해, 특히 광역 피해에 더 집중합니다. 보조 스킬도 일부 보유하며 자신과 아군을 회복할 수 있습니다.
-
전사는 근거리 피해에 집중하지만, 막기와 보호막을 추가해 생존력을 높이는 스킬도 있습니다. 공격 중심으로 구성하거나 반격으로 피해를 주는 방어 중심 구성을 선택할 수 있습니다.
두 T1 직업을 비교하면 전반적으로 마법사가 조금 더 빠르게 진행합니다. 좋은 광역 공격 스킬로 스테이지를 쉽게 처리하기 때문입니다. 대신 매우 약한 몸이 단점이라, 모든 전투가 사실상 시간과의 싸움입니다. 자신이 죽기 전에 적을 죽여야 합니다.
캠페인 스테이지나 오픈 월드에서 죽어도 캐릭터나 경험치에 불이익이 없다는 점을 짚고 넘어가겠습니다. 적의 스킬과 기믹을 파악할 때까지 다시 도전하면 됩니다.
반면 전사는 좋은 광역 처리 스킬이 부족하지만, 더 강한 단일 대상 피해와 이동 스킬로 이를 보완합니다. 자신에게 보호막을 걸 수 있을 뿐 아니라 스킬로 피해를 줄 때마다 흡혈할 수도 있습니다.
결국 T1 직업은 단순한 성능보다 자신이 즐길 수 있는 플레이 방식을 우선하길 강력히 권장합니다. 서두에서 말했듯이 이 게임에는 영구적인 '최고의 직업'이 없고, T1은 며칠밖에 지속되지 않기 때문입니다.
직업 계열
각 T2 직업을 자세히 보기 전에 한 가지 더 알아둘 점이 있습니다. T2 이후에는 단계마다 새 이름의 직업이 추가되지만, 많은 이용자는 계속 T2 이름으로 부릅니다. T2가 플레이 방식의 기본 계열이기 때문입니다. 어느 단계에서 어떤 이름을 쓰는지 외우는 것보다 간단하기도 합니다.
따라서 먼저 네 계열 각각을 논의하고 전반적으로 소개하겠습니다. 단계마다 메타는 바뀌지만 각 계열이 작동하고 플레이되는 방식은 대체로 비슷합니다. 이렇게 하면 단계마다 같은 정보를 반복하지 않고 메타 변화에만 집중할 수 있습니다.
중요! 메인 스토리는 누구나 혼자 완료해야 한다는 점을 기억하세요. 즉, 어떤 직업이든 장착 스킬만 바꾸면 공격수 역할을 할 수 있습니다.
다행히 게임에는 스킬 구성을 저장하는 기능이 있습니다. 스킬·비법·펫을 포함한 구성을 최대 7개까지 보관할 수 있어, 콘텐츠별로 다른 구성을 준비하기 매우 쉽습니다.
이제 각 계열을 살펴보겠습니다.

투사
-
역할: 근접 공격수
-
피해 유형: 물리, 어둠, 불
-
직업 능력치: 치명타 확률
-
능력치 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 명중 > 막기
-
장점:
-
피해량과 자체 생존력의 균형이 좋습니다.
-
전투력 차이가 커도 스테이지 진행이 매우 뛰어납니다.
-
스킬이 매우 화려합니다.
-
과금 여부와 관계없이 잘 작동합니다.
-
-
단점:
-
단계별 성능 편차가 매우 큽니다. 어느 단계에서는 최상위지만, 다른 단계에서는 겨우 버팁니다.
-
낮은 단계의 던전에서는 필요한 광역 피해를 제공하는 주술사보다 훨씬 못합니다. 다만 높은 단계에서는 달라집니다.
-
투사는 공격에 집중한 두 직업 중 하나이며, 다른 하나는 주술사입니다. 파티에서도 공격수 역할을 맡습니다. 근접 직업인 만큼 오래 버티게 해 주는 패시브가 있어 스토리 스테이지를 진행하기 쉽습니다. 보통 모든 단계에서 스토리가 가장 쉬운 직업이며, 이 부문 진행 순위표를 지배합니다.
직업이 제공하는 주력 능력치는 치명타 확률이며, 더 높은 피해량에 쉽게 도달하게 해 줍니다. 하지만 주력 능력치가 명중인 주술사와 비교하면 막기가 높은 적에게 더 고전합니다. 이 게임의 막기는 받는 피해를 50%로 줄입니다. 따라서 피해량은 다소 불안정하며 운과 상대 적에 좌우됩니다.
투사의 가장 큰 문제는 매 시즌과 전직 단계마다 주사위를 굴려 지배자가 될지 고생할지가 정해지는 것과 같다는 점입니다. 어떤 단계에서는 대부분의 모드에서 최고의 직업이지만, 다른 단계에서는 아무도 손대려 하지 않으며 현자나 기사조차 피해량에서 앞설 수 있습니다. 성능과 이용자 만족도의 변동이 매우 큽니다.
따라서 이 직업을 선택한다면 마음의 준비가 필요합니다. 때로는 다른 직업을 부러워하고, 때로는 남들이 자신을 부러워할 것입니다. 투사에는 중간이 없습니다.
그럼에도 다른 지역에서 압도적으로 가장 인기 있는 직업입니다. 현재 메타상의 위치에 따라 보통 서버 전체 인구의 50~70% 이상을 투사가 차지합니다.
[
YouTube
YouTube 동영상 보기: https://www.youtube.com/watch?v=jnfiKFhWSjU](https://www.youtube.com/watch?v=jnfiKFhWSjU)

기사
-
역할: 탱커
-
피해 유형: 물리, 빛, 물
-
직업 능력치: 막기
-
능력치 우선순위: 막기 >>> 명중 > 치명타 확률
-
장점:
-
죽이기 매우 어렵습니다.
-
패시브로 피해를 줍니다.
-
버프와 보호막으로 파티에 많은 도움을 줍니다.
-
던전과 레이드 등 모든 파티 콘텐츠에 필수입니다.
-
기사라면 모두가 가장 좋아하는 친구가 될 것입니다.
-
-
단점:
-
막기 능력치에 극도로 집중해야 하며, 살아남으려면 많은 투자가 필요합니다.
-
무과금이라면 빌드 다양성이 낮습니다.
-
다른 직업보다 피해량이 낮습니다.
-
무과금 친화적이지 않습니다.
-
기사는 소드 x 스태프의 탱커입니다. 던전과 레이드에서 도발로 적의 주의를 끌고 파티에 버프와 보호막을 제공해 지원합니다. 자신을 공격하는 적에게 피해를 되돌리는 여러 비법 덕분에 '수동적으로' 피해를 줄 수도 있습니다. 낮은 단계에서는 동작이 화려하지 않아 조금 지루해 보일 수 있지만, 나중에는 멋진 물/빛 속성 스킬을 얻습니다.
투사와 함께, 큰 전투력 열세에서도 스토리를 미는 능력이 최고입니다. 진행 순위표 상위에서 두 직업을 자주 보게 됩니다. PvP에서도 1대1, 2대2, 4대4 등 모든 형식에서 위협적입니다.
높은 난도의 콘텐츠에서 권장 전력과 파티 전력의 차이가 크지 않으면, 기사 없는 파티는 쉽게 전멸하는 경우가 많습니다. 그래서 던전과 레이드 등 모든 협동 콘텐츠에 필수입니다.
꿈의 직업처럼 보이나요? 아쉽게도 현실은 조금 다릅니다. 기사는 다른 서버에서 가장 인기 없는 직업 중 하나이며, 원인은 막기입니다.
이 능력치를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
막기는 적의 공격으로 받는 피해를 줄이며, 더 좋은 점은 치명타의 추가 피해를 완전히 무시한다는 것입니다. 맞습니다. 막기에 성공하면 해당 스킬 최초 피해량의 50%만 받을 뿐 아니라, 치명타였더라도 치명타가 아니었던 것처럼 처리합니다. 따라서 막기를 최대한 많이 확보해야 합니다. 다만 명중이 막기를 상쇄하므로 100%만으로는 충분하지 않습니다. 예를 들어 적의 명중이 20%라면 모든 타격을 막으려면 막기 120%가 필요합니다.
여기에 기사의 가장 큰 문제가 있습니다. 막기가 없으면 받는 피해가 너무 커서 어려운 콘텐츠에서 생존할 수 없고, PvP에서도 두들겨 맞게 됩니다. 무과금은 장비·유물·NPC 등 가능한 모든 공급원을 고려해도 충분한 막기를 확보하기 어렵습니다. 성공하려면 여기에 완전히 집중해야 하므로 다른 공격 능력치가 희생됩니다. 결국 화려한 물/빛 스킬을 포기하고 생존에만 집중한, 솔직히 가장 지루한 기사 빌드를 하게 됩니다. 작동은 합니다. 하지만 재미있지는 않습니다.
반면 과금 이용자에게는 큰 문제가 아닙니다. 목표에 충분한 막기를 확보한 뒤 다른 능력치에도 투자할 수 있어, 더 화려하고 재미있는 공격형 기사를 즐길 수 있습니다.
[
YouTube
YouTube 동영상 보기: https://www.youtube.com/watch?v=C7fymj4nvdc](https://www.youtube.com/watch?v=C7fymj4nvdc)

주술사
-
역할: 원거리 공격수
-
피해 유형: 바람, 불, 빛, 물
-
직업 능력치: 명중
-
능력치 우선순위: 치명타 확률 > 명중 > 치명타 피해
-
장점:
-
광역 피해에 집중하여 적 무리를 상대하는 능력이 최고입니다.
-
유효한 빌드와 사용 원소가 많아 다양한 콘텐츠에 쉽게 맞출 수 있습니다. 스테이지를 넘기 위해 구성을 계속 조정하는 것을 좋아한다면 주술사가 가장 많은 수단을 제공합니다.
-
모든 단계에서 매우 꾸준한 직업입니다. 모든 콘텐츠에서 항상 성능 상위권에 가깝고, 투사와 달리 최하위로 내려가는 일은 드뭅니다.
-
과금 여부와 관계없이 잘 작동합니다.
-
-
단점:
-
몸이 약합니다. 매우 약합니다.
-
이기적입니다. 사실상 파티 지원 능력이 없습니다.
-
스토리 진행이 때때로 고통스럽습니다. 통과할 만한 운이 나올 때까지 스테이지를 여러 번 반복해야 하는 일이 잦습니다.
-
주술사는 소드 x 스태프의 원거리 공격수입니다. 주 경쟁자인 투사와 비교하면 생존을 위한 요소를 거의 모두 버리고 피해량, 특히 광역 피해에 집중합니다.
플레이 면에서는 어둠을 제외한 모든 원소를 사용하므로 즉석에서 조정해 적의 원소 약점을 활용할 수 있습니다. 모든 직업 중 유효한 빌드 수가 가장 많으며, 플레이하다 보면 제공되는 스킬 구성 슬롯을 전부 쓰게 될 것입니다.
직업이 제공하는 주력 능력치는 명중입니다. 적의 막기를 훨씬 쉽게 뚫으므로 더 안정적입니다. 투사는 치명타 의존도와 낮은 명중 때문에 운에 묶이지만, 주술사는 피해량이 꾸준해 평균적으로 더 많은 피해를 줍니다.
매우 약한 몸이라는 점은 꼭 기억하세요. 방어 스킬이 거의 없고 모든 적을 처치할 때까지 살아남기 어렵습니다. 파티에서는 기사와 현자가 보호해 주므로 문제없지만, 스토리는 누구나 혼자 깨야 합니다. 따라서 그곳에서는 치명타·군중 제어 효과 또는 다른 운이 잘 나오길 바라며 스테이지를 처음부터 다시 시작하는 일이 많습니다.
메타의 안정성 면에서 주술사는 투사의 정반대입니다. 최고가 아니어도 그에 근접하며, 다른 공격수와 큰 차이가 벌어지는 일이 없습니다. 또는 투사의 전성기에 대부분의 모드를 지배당하더라도, 여전히 빛나는 특화 영역이 있습니다.
따라서 매 시즌과 단계에서 제 역할을 하며 선택을 후회하게 만들지 않는 꾸준한 직업을 찾는다면 주술사가 좋습니다.
[
YouTube
YouTube 동영상 보기: https://www.youtube.com/watch?v=\_u6R3EQStgg](https://www.youtube.com/watch?v=_u6R3EQStgg)

현자
-
역할: 힐러 / 지속 피해 공격수
-
피해 유형: 어둠
-
직업 능력치: 높은 기본 능력치, 치명타 저항, 회복량 증가
-
능력치 우선순위: 효과 적중 >= 명중 > 치명타 확률 > 치명타 피해
-
장점:
-
매우 다재다능하며 힐러, 소환사, 공격수로 플레이할 수 있습니다.
-
모든 파티에 힐러가 필요하므로 던전과 다른 팀 콘텐츠에서 현자의 자리는 항상 있습니다.
-
쓰러진 아군을 부활시킬 수 있습니다.
-
-
단점:
-
몸이 약합니다. 스스로 회복할 수 있어도 쉽게 압도당할 수 있습니다.
-
지속 피해의 지연된 피해 구조 때문에 스테이지 진행에 어려움을 겪습니다.
-
현자는 소드 x 스태프의 힐러지만, 역할이 그것뿐은 아닙니다. 동료를 살려 두는 것 외에도 여러 생물을 소환하고 지속 피해(DoT) 효과로 공격합니다. 팀을 살려 둘 수 있는 유일한 직업이므로 던전과 레이드의 모든 파티에 현자가 필요합니다. 그래도 힐러나 지원 역할을 강요받지는 않습니다. 그 경로를 완전히 버리고 공격에만 집중해도 순수 공격 직업과 경쟁할 수 있으며, 일부 콘텐츠에서는 오히려 앞설 수 있습니다.
다른 직업과 달리 특화된 특정 직업 능력치는 없고, 대신 전반적으로 더 높은 기본 능력치를 받습니다. 이는 오히려 장점이 됩니다. 게임에서 가장 다재다능해 순수 힐러, 지속 피해에 집중한 순수 공격수, 소환사, 또는 이들의 혼합형으로 플레이할 수 있기 때문입니다. 단점도 있습니다. 두 공격 직업이 타고나는 명중이나 치명타 확률 보너스가 없으므로, 괜찮은 피해를 내려면 두 능력치에 더 투자해야 합니다.
Warlock처럼 현자도 스토리 진행에 어려움을 겪지만, 원인은 지속 피해 중심의 스킬 구성입니다. 지속 피해가 쌓여 적을 죽이려면 시간이 걸리고, 그동안 전장을 돌아다니며 살아남아야 합니다. 몸이 꽤 약해 곤란한 경우가 많습니다. 다행히 소환수가 적의 주의를 끌어 주지만, 낮은 단계에서는 다소 아쉽습니다.
[
YouTube
YouTube 동영상 보기: https://www.youtube.com/watch?v=DAqOCkv2Jpc](https://www.youtube.com/watch?v=DAqOCkv2Jpc)
T2 직업
레벨 44에 Cinder Ridge에 도달하면, 서버 생성 후 4일 차에 T2 직업 중 하나로 전직할 수 있습니다.
-
전사는 투사 또는 기사가 될 수 있습니다.
-
마법사는 주술사 또는 현자가 될 수 있습니다.
여기서부터 공격 중심 직업과 지원 직업의 구분이 나타납니다. 선택에 따라 캐릭터가 어느 쪽에 더 치우칠지, 4인 던전과 6인 레이드에서 어떤 역할을 맡을지가 달라집니다. 다만 T2에서는 역할 사이의 경계가 아직 다소 흐리고, 전투 역할도 더 유동적입니다. T3에서는 달라집니다.
각 T2 직업을 살펴보겠습니다.
투사
보조 무기 슬롯: Gauntlets
T2 투사는 좋은 피해를 내면서 스스로 살아남을 수 있어 스테이지, 즉 맵 진행에서 가장 빛납니다. 던전에는 항상 적이 많고 이 단계의 광역 잠재력은 주술사보다 낮아 고전합니다. 레이드의 순수 피해량도 주술사보다 낮습니다.
PvP에서는 공격과 생존의 균형이 좋아 실제로 매우 강합니다. 상성상 불리한 기사를 제외하면, 다른 직업으로는 투사를 상대하기 어렵습니다.
이 단계에서는 여전히 물리 피해가 주력이므로, 장비의 물리 숙련을 쌓아 피해량을 높이세요. 장비 수치가 낮아 치명타 확률과 치명타 피해 획득처는 다소 제한적입니다. 그래서 물리 숙련과 공격력이 더 안정적입니다.
기사
보조 무기 슬롯: Shield
T2 기사는 사실 다른 단계에서도 그렇지만, 모든 팀 콘텐츠에 필수일 뿐 아니라 스테이지 진행도 매우 좋습니다. 게임 초반이라 적의 능력치가 낮아 생존에 엄청난 막기가 필요하지 않기 때문입니다.
PvP에서도 매우 잘합니다. 일부 빌드, 특히 천적인 현자가 대응할 수는 있지만 보통은 우위를 점합니다. 아쉽게도 피해량이 낮아 Sacred Beast에서는 고전하며, 버프와 보호막을 주는 역할을 맡습니다.
투사처럼 T2 기사도 주로 물리 피해를 줍니다. 더 화려한 원소 스킬은 나중에 얻습니다. 능력치는 가능한 모든 곳에서 막기를 확보해 튼튼함을 높이고, 이후에는 투사처럼 물리 숙련과 공격력%에 집중하세요.
주술사
보조 무기 슬롯: Spellbook
T2 주술사는 던전의 왕입니다. 광역 잠재력 덕분에 던전 처리 능력이 가장 좋고 빠릅니다. 이 단계에서는 적의 공격이 아직 그리 강하지 않고 강력한 광역 공격으로 밀어붙일 수 있어 스테이지 진행에도 문제가 없습니다. PvP 1대1에서는 생존을 유지할 수 없어 많이 고전하지만, 단체 PvP에서는 광역 피해 덕분에 다시 훌륭해집니다.
사용 원소를 자주 바꾸므로 초반 능력치는 범용 원소 숙련과 공격력%에 집중하세요. 이 단계에서는 치명타를 투자할 만한 비율까지 올리기 어려우므로, 솔직히 투자 가치가 낮습니다.
현자
보조 무기 슬롯: Orb
T2를 비롯한 모든 단계에서 현자는 파티 콘텐츠에 필수입니다. 따라서 던전과 레이드에 초대할 친구가 항상 많을 것입니다.
대신 혼자 진행하는 콘텐츠, 특히 스테이지 진행에서는 고생합니다. 전용 공격 빌드는 있지만 지속 피해여서 피해가 늦게 들어갑니다. 적을 죽이는 데 시간이 더 오래 걸릴 뿐 아니라, 그때까지 현자가 살아남기 어려운 경우도 있습니다.
이 단계에서는 스킬 의존도도 높습니다. 어둠 속성 계열로 전환하려면 꽤 많은 스킬을 뽑아야 하며, 그전에는 T1 마법사 스킬을 계속 쓰는 편이 오히려 낫습니다. 특히 소환수가 죽을 때 폭발해 광역 피해를 주게 만드는 소울 임팩트 비법이 판도를 바꿉니다.
피해량이 서서히 쌓이는 특성 때문에 T2 PvP에서도 고전합니다. 하지만 T3에서 Shadow Form을 얻으면 상황이 달라지고, PvP의 위협적인 존재가 됩니다.
이 단계에서는 디버프를 돕는 효과 적중을 우선하고, 그다음 공격력%, 속도, 명중을 챙기세요. 다른 직업과 마찬가지로 T2에서는 아직 치명타에 투자할 가치가 없습니다.
T3 직업
레벨 82에 Aqualis에 도달하면, 서버 생성 후 12일 차에 T3 직업 중 하나로 전직할 수 있습니다.
-
투사는 광전사가 됩니다.
-
기사는 팔라딘이 됩니다.
-
주술사는 마도사가 됩니다.
-
현자는 비술사가 됩니다.
투사(광전사)
T3에서 투사는 진정으로 빛나기 시작합니다.
T2에서 강했던 모든 분야에서 여전히 강하며, 여기에 더해 새 스킬들이 광역 약점을 해결합니다. 이제 던전에서도 매우 좋아지지만 아직 주술사 수준은 아닙니다. 그래도 일일 던전 파티에 투사가 들어왔다고 욕할 필요는 없어집니다.
그래도 T3 투사가 강하다고 느낀다면 다음 단계를 기다려 보세요. T4는 일반적으로 투사의 단계라고 알려져 있습니다. 많은 이용자가 이때 투사로 바꾸고 돌아보지 않습니다. T4에서 사기라고 표현하는 것조차 크게 절제된 말입니다.
기사(팔라딘)
T3 기사는 악명 높은 '한 방 스킬' 스타 브레이커를 얻는 것 외에는 크게 달라지지 않습니다.
이전 단계에서는 공격력이 부족했지만 SSS 스킬을 쓰기 시작하면 모든 것이 달라집니다. 쿨타임이 3턴으로 길고 단일 대상만 공격하지만, 매우 강해 PvP에서는 보통 누구든 죽이며 PvE에서도 큰 피해를 줍니다. 사실상 기사와의 전투에는 3턴 제한이 있는 셈입니다. SSS를 쓰기 전에 죽이지 못하면 자신이 죽습니다.
플레이 면에서는 여전히 물리 스킬이 주력이지만, T4에서 물과 빛 스킬을 더 얻으면 마침내 달라집니다.
주술사(마도사)
주술사는 이 단계에서도 최상급 성능을 이어갑니다. 다만 이제 투사가 뒤를 바짝 쫓기 시작합니다.
플레이 방식에서는 이미 다양한 도구에 더 많은 수단이 추가됩니다. 상황별 단일 원소 빌드를 만들기 더 쉬워지고, 계속 네 원소 혼합 빌드를 플레이해도 됩니다.
현자(비술사)
T3에서는 현자에게 매우 중요한 두 스킬이 추가됩니다.
Shadow Termination 비법은 죽음을 피하게 할 뿐 아니라, '죽은' 뒤 한 턴 동안 Shadow가 되게 합니다. 이 형태에서는 모든 피해에 면역이고, 스킬 쿨타임이 줄며, 더 많은 피해를 줍니다. 한 턴뿐이지만 보통 상대를 죽이기에 충분하며, 특히 PvP에서 그렇습니다.
두 번째 중요한 스킬은 Shadow Termination입니다. 적 하나에게 쌓인 모든 침식을 즉시 발동시킵니다. 덕분에 현자는 지속 피해가 할 일을 기다리기만 하는 대신, 마침내 적을 더 빠르게 '폭딜'로 쓰러뜨릴 수 있습니다.
전체적으로 이 단계에서도 성능은 괜찮지만 투사나 주술사만큼은 아닙니다. 다만 새 패시브 덕분에 처음으로 PvP에서 위협적인 존재가 됩니다.
T4 직업
레벨 106에 Loong Haven에 도달하면, 서버 생성 후 47일 차에 T4 직업 중 하나로 전직할 수 있습니다.
-
투사는 컨커러가 됩니다.
-
기사는 가디언이 됩니다.
-
주술사는 디스트로이어가 됩니다.
-
현자는 도미네이터가 됩니다.
T4 직업 리뷰를 곧 공개하겠습니다.
