참고
게임 초반에 사용할 수 있는 스킬은 운과 지출 규모에 따라 달라집니다. 또한 전투에 따라 필요한 스킬 유형이나 대미지 종류도 다릅니다. 따라서 모든 콘텐츠에 통하는 하나의 만능 빌드는 없습니다. 현자가 가진 강력한 스킬들의 특징을 이해하고, 계정에 보유한 스킬을 활용해 현재 상황에 가장 적합한 빌드를 구성하는 편이 좋습니다.
소개
현자로 전직하면 마법사 때와 달리 소환과 지속 대미지(DoT)라는 두 종류의 주문을 새롭게 고려해야 하며, 둘 다 스킬 구성의 핵심이 됩니다. 대미지 외에도 자주 맡게 되는 새로운 역할은 치유입니다. 현자의 치유 역할과 공격 역할은 최적의 능력치와 스킬이 서로 다르므로, 최고의 효율을 원한다면 스킬 구성과 장비를 교체하는 데 익숙해져야 합니다.
소환
T1과 달리 T2 현자는 가장 강력한 빌드에서도 사용할 만한 강력한 소환수를 얻습니다. 소환수의 능력치는 캐릭터 능력치를 기반으로 하지만, 고유한 기술 목록과 각자의 쿨타임·계수를 사용한다는 점을 알아두세요. 소환수 레벨을 올리면 기술 계수가 아니라 능력치 반영 비율이 증가합니다. 적은 대체로 소환수를 우선 공격하지 않지만, 공격할 수 있는 다른 대상이 없으면 소환수를 선택하며 광역 공격도 소환수에게 적중합니다. 소환수는 상당히 약한 편이므로, 광역 대미지가 많은 전투에서는 재소환 대기시간이 긴 소환수가 좋은 선택이 아닐 수 있습니다.
팁
소환수는 자신과 같은 개체로 취급되지 않으므로,
주술 공명처럼 "시전자가 주는" 대미지라고 명시된 효과는 소환수에 적용되지 않는 경우가 많습니다.
지속 대미지(DoT)
지속 대미지는 현자가 대미지를 주는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 현자의 주요 지속 대미지는
다크 볼과
어둠의 침식에서 볼 수 있는 침식입니다. 지속 대미지에는 두 가지 핵심 규칙이 있습니다. 첫째, 별도 설명이 없다면 각 고유 스킬은 자신의 지속 대미지 효과를 한 번만 부여할 수 있습니다. 다시 적용하면 중첩이 추가되는 것이 아니라 지속시간만 연장됩니다. 둘째, 지속 대미지는 적이 자신의 턴을 맞이할 때 발생하며, 이후 남은 지속 턴 수가 1 감소합니다.
기본 명중 확률
현자의 지속 대미지와 디버프 스킬에는 효과 적용에 성공할 확률인 "기본 명중 확률"이 표시됩니다. 기본 명중 확률이 50%라면 적용 확률도 50%이고, 100%라면 100%로 간단합니다. 기본 확률이 낮은 스킬의 적용 확률을 높이려면 효과 명중을 확보하는 것이 좋습니다. 예를 들어 효과 명중 100%는 기본 명중 확률 50%인 스킬을 명중 확률 100%로 높입니다. 단, 적의 효과 저항은 반대로 작용하므로 주의하세요. 대부분의 적은 효과 저항이 0~20%이므로 이를 상쇄하려면 더 많은 효과 명중이 필요합니다.
치유
솔로 플레이에서는 치유 스킬보다 대미지 스킬을 더 사용하는 편이 보통 강합니다. 하지만 파티에서 지정 치유 역할을 맡았다면 몇 개 또는 모든 슬롯을 치유용으로 배정해야 합니다. 치유량은 자신의 총 최대 생명력에 비례한다는 점을 알아두세요. 따라서 총 생명력을 가능한 한 높이는 장비 구성을 준비해야 합니다.
팁
치유 담당에게 좋은 능력치는 최대 생명력만이 아닙니다. 자세한 내용은 능력치 항목을 확인하세요.
빌드
범용 공격 빌드
대미지 중심 빌드가 필요하고, 소환한 꼬마 나무정령을 빠르게 처치할 수 있는 적이 있을 때 이 구성을 사용하세요. 반대로 적이 소환한 꼬마 나무정령을 빠르게 죽이지 못한다면, 소환수가 살아 있는 동안 내는 대미지가 매우 높으므로 사용할 가치가 충분합니다.
상황별 공격 빌드
범용 빌드에서 설명했듯이, 이 빌드는 꼬마 나무정령을 빠르게 처치하지 못하는 적을 상대할 때 사용합니다.
치유 빌드
던전에서 치유 역할을 맡았다면 이 치유 빌드를 사용해야 합니다. 자유 선택 슬롯에는 생존 스킬을 더 넣거나, 원하는 공격·디버프 스킬을 선택할 수 있습니다.
팀에 치유가 많이 필요하지 않다고 느껴지면 치유 스킬을 더 줄이고 공격·생존·디버프 스킬을 늘릴 수 있습니다. 극단적으로는
치유술,
리바이벌,
허공의 축복을 모두 뺄 수도 있습니다. 길드 보스처럼 전체 치유만 필요한 전투에서는 고려할 만한 선택입니다.
능력치
부가 주 능력치
아래는 장비를 맞출 때 살펴볼 권장 부가 능력치입니다. 올바른 부가 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력/장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 먼저 선택할 수 있습니다.
공격 역할
공격 역할로 현자를 플레이할 때는 대미지를 범용적으로 높이는 능력치를 주로 원합니다. T2에서는 대미지가 여러 원소와 여러 수단(소환수 + 직접 대미지 + 지속 대미지)에서 나오기 때문입니다. 따라서 효과 명중에 크게 투자하는 것이 항상 권장되지는 않습니다. 다만 T3에서는 상황이 달라집니다.
치유 역할
치유 역할의 현자는 치유량을 높이기 위해 생명력을 최대한 높이고, 치유 빈도를 늘리기 위해 속도를 우선합니다. 디버프를 사용한다면 안정적으로 적용할 수 있도록 효과 명중을 어느 정도 챙기는 것도 좋습니다.
| 지팡이 - 공격 | 지팡이 - 치유 |
|---|---|
| 원소 마스터리 > 효과 명중 >= 공격력 > 속도 | 속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력 |
| 오브 - 공격 | 오브 - 치유 |
|---|---|
| 원소 마스터리 > 효과 명중 >= 공격력 > 속도 | 속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력 |
| 투구 - 공격 | 투구 - 치유 |
|---|---|
| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 > 효과 저항 | 생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 효과 저항 |
| 갑옷 - 공격 | 갑옷 - 치유 |
|---|---|
| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 | 생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 |
| 신발 - 공격 | 신발 - 치유 |
|---|---|
| 원소 마스터리 > 공격력 > 속도 | 속도 > 원소 마스터리 > 공격력 |
부가 옵션
모든 부위의 장비에는 공통 옵션 목록에서 무작위로 선택된 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 다만 추가 능력치가 좋다는 이유만으로 그 장비가 항상 최선은 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 부가 주 능력치를 갖췄는지도 함께 고려하세요.
| 최상급 능력치 - 공격 | 최상급 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 치명타 확률% - 치명타 대미지% | - 치유 증가% |
| 좋은 능력치 - 공격 | 좋은 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 원소 마스터리 - 효과 명중 | - 속도 - 속도% - 생명력 - 생명력% |
| 보통 능력치 - 공격 | 보통 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 속도 - 속도% - 공격력 - 공격력% | - 효과 명중 |
| 상황별 능력치 - 공격 | 상황별 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력% | - 치명타 확률% - 치명타 대미지% - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 방어력% - 방어력 - 공격력 - 공격력% - 원소 마스터리 |
| 비추천 능력치 - 공격 | 비추천 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가% | - 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 |
판타몬
레벨 50부터 전투를 도와주는 펫, 즉 판타몬을 소환할 수 있습니다. 별도의 전용 가이드가 있으므로 여기서는 자세한 설명 대신 좋은 선택지만 소개하겠습니다.
[

판타몬 가이드
](/wiki/guides/fantomon-guide/)
캐릭터의 판타몬 구성에는 최대 4마리를 장착할 수 있습니다. 다만 실제로 능력을 사용하는 것은 선두 판타몬뿐이며, 나머지는 수동적인 능력치 보너스만 제공합니다. 따라서 선택할 때는 주로 첫 번째 판타몬을 신경 쓰면 됩니다. 다음은 권장 선택지입니다.
최고의 판타몬
나이트군: 현자의 공격용 판타몬으로 압도적인 최상의 선택입니다. 획득하면 단일 대상과 광역 모두 대미지가 크게 증가합니다. 어둠 대미지를 주므로 T2 현자의 상당 부분과 속성이 일치하며, 더 중요한 것은 T3에서 현자의 대미지가 거의 전부 어둠으로 바뀐다는 점과 완벽하게 맞는다는 것입니다. 따라서 어둠 친화 같은 어둠 대미지 증가는 자신의 대미지와 나이트군의 대미지를 동시에 높입니다. 이 판타몬의 디버프는 파티와 솔로 플레이 모두에서 뛰어나므로, 발동 조건만 충족한다면 치유 현자도 사용할 이유가 있습니다. 나이트군은 현자에게 단기적으로나 장기적으로나 최고의 선택입니다.
무과금 공격용 판타몬
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보라몬: 나이트군을 얻기 전 다음으로 좋은 공격용 선택지입니다. 다만 디버프가 없고, 대형 대상에게 여러 번 맞히지 못하며, 광역 범위도 좁아 대부분의 상황에서는 성능 차이가 큽니다. 그래도 무과금 임시 선택지로는 좋습니다. -
피콜라: 보라몬 대신 쓸 수 있는 버프형 선택지입니다. 직접 대미지를 주는 대신 상당한 속도와 공격력을 영구적으로 제공합니다. 빌드와 장비에 따라 일부 계정에서는 보라몬보다 좋을 수 있습니다. 둘 다 있는데 선택이 어렵다면 "테스트" 모드에서 현재 계정에 더 좋은 쪽을 확인하는 것을 권장합니다.
치유/지원용 판타몬
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만드래: 상당한 추가 치유량을 제공해 팀의 생존 유지 능력을 높입니다. 다만 다른 지원 효과나 대미지는 제공하지 않습니다. -
바위룡: 나이트군을 대신할 수 있는 디버프형 판타몬입니다. 전체 대미지를 높이는 대신 적의 공격력을 일시적으로 낮춥니다. 디버프를 발동하려면 공격형 전투 스킬을 사용해야 하지만, 팀 지원을 위해 충분히 고려할 만합니다. -
피콜라: 치유 현자는 공격도 함께 할 생각이 아니라면 추가 공격력이 유용하지 않습니다. 그러나 추가 속도 덕분에 더 많이 행동하며 팀을 지원할 수 있어 유효한 선택입니다.
고대 유물
안내
고대 유물의 중요한 주의사항! 치명타 확률, 치명타 대미지, 명중, 막기, 치명타 저항, 효과 저항, 대미지 증가를 제외한 % 능력치는 전체 능력치가 아니라 고대 유물로 얻은 능력치를 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 고대 유물에서 얻은 고정 공격력의 합이 2000이고 공격력을 5% 올리는 유물이 있다면, 전체 공격력 합이 이미 10,000을 넘더라도 추가 공격력은 5% × 2000 = 40입니다.
실제로는 캐릭터 특성이 이 5%도 강화할 수 있어 계산식이 조금 더 복잡합니다. 예를 들어 전사는 직업에서 공격력 보너스 15%를 얻으므로, 유물의 최종 공격력 비율은 5%가 아니라 5% × 115% = 5.75%입니다. 이 규칙은 직업 능력치 그룹을 제외한 거의 모든 범주에 적용됩니다. 직업 능력치 그룹은 다른 공식을 사용하지만, 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.
"최고"로 분류한 유물은 가능하다면 다음 지역으로 넘어가기 전에 해당 지역을 마무리하며 확보해야 할 목표입니다. 지금 직업에 도움이 되거나, 이후 높은 전직 단계에서 핵심이 될 유물들입니다. "좋음" 유물도 현재와 미래에 도움이 되므로, 다음 목표로 삼거나 최고 유물을 확보할 수 없을 때 얻으세요.
현자에게 가장 좋은 Verdantglade 유물
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Nyph’s Sword Hilt: 얻기는 어렵지만 영구적으로 제공하는 치명타 확률이 게임의 모든 시점에서 강력하므로 적극적으로 노릴 만합니다.
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Phantomfire Chain: 유물로 효과 명중을 확보하면 장비에서 이를 찾아야 하는 부담이 줄어듭니다. 그만큼 사용할 수 있는 장비 선택의 자유가 커져 장비를 맞추기 쉬워집니다.
현자에게 좋은 Verdantglade 유물
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Horn of Abundance
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Blight Casket
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Exalted Queen
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Obsidian Key
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Imp’s Statuette
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Crystal of Phantasma
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Crown of Tendrils
현자에게 가장 좋은 Cinder Ridge 유물
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Pinnacle Radiance: 치명타 대미지는 매우 선호되는 공격 능력치이므로, 상당량을 영구적으로 얻는 것은 큰 이점입니다. 이 때문에 Cinder Ridge에서 우선 선택할 신화 유물입니다.
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Blue Enigma: 유물로 효과 명중을 확보하면 장비에서 이를 찾아야 하는 부담이 줄어듭니다. 그만큼 사용할 수 있는 장비 선택의 자유가 커져 장비를 맞추기 쉬워집니다.
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Starcleaver: 치명타 대미지와 마찬가지로 치명타 확률도 가능한 한 많이 확보하고 싶은 공격 능력치입니다. 따라서 가능하다면 이 전설 유물을 높은 우선순위로 얻으세요.
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Carapace Flamethrower: 명중은 게임을 진행할수록 강해집니다. 초반에는 다소 인상적이지 않지만 후반에는 필수가 되므로, 유물로 영구 확보하는 것은 매우 강력합니다.
현자에게 좋은 Verdantglade 유물
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Pandemonium Ingot
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Abyssal Glyph Whip
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Fate’s Grand Banner
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Mirror of Reflections
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Exile’s Shackles
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Arcane Doll
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Megastinger









