참고
게임 초반에 사용할 수 있는 스킬은 운과 지출 규모에 따라 달라집니다. 또한 전투에 따라 필요한 스킬 유형이나 대미지 종류도 다릅니다. 따라서 모든 콘텐츠에 통하는 하나의 만능 빌드는 없습니다. 현자가 가진 강력한 스킬들의 특징을 이해하고, 계정에 보유한 스킬을 활용해 현재 상황에 가장 적합한 빌드를 구성하는 편이 좋습니다.
소개
현자에서 비술사로 전직하면 몇 가지가 달라지지만, 그대로인 부분이 더 많습니다. T2 현자의 최적 빌드에는 여러 소환수가 사용되지만, T3에서는 지속 대미지 지원 수단이 훨씬 늘어납니다. 따라서 지속 대미지가 주력 공격 빌드가 되고, 그 운용을 뒷받침하는 능력치의 중요성이 훨씬 높아집니다.
그 외의 비술사는 기존 방향을 더욱 발전시킨 모습입니다. 어둠 대미지가 늘고, 치유와 지원 능력을 보완할 지원 스킬이 추가되며, 현자가 계속 사용해야 했던 몇몇 T1 스킬(예:
윈드 실드)을 대체할 강화판을 얻습니다.
대부분의 신규 스킬은 이미 익숙한 운용과 메커니즘을 더욱 강화하면서 자연스럽게 구성에 들어갑니다. 따라서 새롭게 설명해야 할 내용은 많지 않습니다.
빌드
단일 대상
광역
치유 빌드
능력치
부가 주 능력치
아래는 장비를 맞출 때 살펴볼 권장 부가 능력치입니다. 올바른 부가 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력/장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 먼저 선택할 수 있습니다.
공격 역할
비술사의 능력치 우선순위는 현자와 거의 같지만, 효과 명중의 가치가 훨씬 높아진다는 차이가 있습니다. 적어도 보스형 적에게 지속 대미지를 대부분 적용할 수 있을 정도의 효과 명중을 확보하는 것이 좋습니다.
치유 역할
지원 역할의 비술사는 현자 때와 비교해 능력치 우선순위가 대부분 달라지지 않습니다.
| 지팡이 - 공격 | 지팡이 - 치유 |
|---|---|
| 효과 명중 >= 원소 마스터리 >= 공격력 > 속도 | 속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력 |
| 오브 - 공격 | 오브 - 치유 |
|---|---|
| 효과 명중 >= 원소 마스터리 >= 공격력 > 속도 | 속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력 |
| 투구 - 공격 | 투구 - 치유 |
|---|---|
| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 > 효과 저항 | 생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 효과 저항 |
| 갑옷 - 공격 | 갑옷 - 치유 |
|---|---|
| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 | 생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 |
| 신발 - 공격 | 신발 - 치유 |
|---|---|
| 원소 마스터리 > 공격력 > 속도 | 속도 > 원소 마스터리 > 공격력 |
부가 옵션
모든 부위의 장비에는 공통 옵션 목록에서 무작위로 선택된 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 다만 추가 능력치가 좋다는 이유만으로 그 장비가 항상 최선은 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 부가 주 능력치를 갖췄는지도 함께 고려하세요.
| 최상급 능력치 - 공격 | 최상급 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 치명타 확률% - 치명타 대미지% - 효과 명중 | - 치유 증가% |
| 좋은 능력치 - 공격 | 좋은 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 원소 마스터리 | - 속도 - 속도% - 생명력 - 생명력% |
| 보통 능력치 - 공격 | 보통 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 속도 - 속도% - 공격력 - 공격력% | - 효과 명중 |
| 상황별 능력치 - 공격 | 상황별 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력% | - 치명타 확률% - 치명타 대미지% - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 방어력% - 방어력 - 공격력 - 공격력% - 원소 마스터리 |
| 비추천 능력치 - 공격 | 비추천 능력치 - 치유 |
|---|---|
| - 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가% | - 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 |
판타몬
레벨 50부터 전투를 도와주는 펫, 즉 판타몬을 소환할 수 있습니다. 별도의 전용 가이드가 있으므로 여기서는 자세한 설명 대신 좋은 선택지만 소개하겠습니다.
[

판타몬 가이드
](/wiki/guides/fantomon-guide/)
캐릭터의 판타몬 구성에는 최대 4마리를 장착할 수 있습니다. 다만 실제로 능력을 사용하는 것은 선두 판타몬뿐이며, 나머지는 수동적인 능력치 보너스만 제공합니다. 따라서 선택할 때는 주로 첫 번째 판타몬을 신경 쓰면 됩니다. 다음은 권장 선택지입니다.
최고의 판타몬
나이트군: 현자 때와 마찬가지로, 뛰어난 광역 어둠 대미지와 지원 효과 덕분에 비술사에게도 최상의 판타몬입니다.
무과금 공격용 판타몬
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보라몬: 나이트군을 얻기 전 다음으로 좋은 공격용 선택지입니다. 다만 디버프가 없고, 대형 대상에게 여러 번 맞히지 못하며, 광역 범위도 좁아 대부분의 상황에서는 성능 차이가 큽니다. 그래도 무과금 임시 선택지로는 좋습니다. -
피콜라: 보라몬 대신 쓸 수 있는 버프형 선택지입니다. 직접 대미지를 주는 대신 상당한 속도와 공격력을 영구적으로 제공합니다. 빌드와 장비에 따라 일부 계정에서는 보라몬보다 좋을 수 있습니다. 둘 다 있는데 선택이 어렵다면 "테스트" 모드에서 현재 계정에 더 좋은 쪽을 확인하는 것을 권장합니다.
치유/지원용 판타몬
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만드래: 상당한 추가 치유량을 제공해 팀의 생존 유지 능력을 높입니다. 다만 다른 지원 효과나 대미지는 제공하지 않습니다. -
바위룡: 나이트군을 대신할 수 있는 디버프형 판타몬입니다. 전체 대미지를 높이는 대신 적의 공격력을 일시적으로 낮춥니다. 디버프를 발동하려면 공격형 전투 스킬을 사용해야 하지만, 팀 지원을 위해 충분히 고려할 만합니다. -
피콜라: 치유 현자는 공격도 함께 할 생각이 아니라면 추가 공격력이 유용하지 않습니다. 그러나 추가 속도 덕분에 더 많이 행동하며 팀을 지원할 수 있어 유효한 선택입니다.
고대 유물
안내
고대 유물의 중요한 주의사항! 치명타 확률, 치명타 대미지, 명중, 막기, 치명타 저항, 효과 저항, 대미지 증가를 제외한 % 능력치는 전체 능력치가 아니라 고대 유물로 얻은 능력치를 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 고대 유물에서 얻은 고정 공격력의 합이 2000이고 공격력을 5% 올리는 유물이 있다면, 전체 공격력 합이 이미 10,000을 넘더라도 추가 공격력은 5% × 2000 = 40입니다.
실제로는 캐릭터 특성이 이 5%도 강화할 수 있어 계산식이 조금 더 복잡합니다. 예를 들어 전사는 직업에서 공격력 보너스 15%를 얻으므로, 유물의 최종 공격력 비율은 5%가 아니라 5% × 115% = 5.75%입니다. 이 규칙은 직업 능력치 그룹을 제외한 거의 모든 범주에 적용됩니다. 직업 능력치 그룹은 다른 공식을 사용하지만, 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.
"최고"로 분류한 유물은 가능하다면 다음 지역으로 넘어가기 전에 해당 지역을 마무리하며 확보해야 할 목표입니다. 지금 직업에 도움이 되거나, 이후 높은 전직 단계에서 핵심이 될 유물들입니다. "좋음" 유물도 현재와 미래에 도움이 되므로, 다음 목표로 삼거나 최고 유물을 확보할 수 없을 때 얻으세요.
현자에게 가장 좋은 Verdantglade 유물
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Nyph’s Sword Hilt: 얻기는 어렵지만 영구적으로 제공하는 치명타 확률이 게임의 모든 시점에서 강력하므로 적극적으로 노릴 만합니다.
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Phantomfire Chain: 유물로 효과 명중을 확보하면 장비에서 이를 찾아야 하는 부담이 줄어듭니다. 그만큼 사용할 수 있는 장비 선택의 자유가 커져 장비를 맞추기 쉬워집니다.
현자에게 좋은 Verdantglade 유물
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Horn of Abundance
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Blight Casket
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Exalted Queen
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Obsidian Key
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Imp’s Statuette
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Crystal of Phantasma
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Crown of Tendrils
현자에게 가장 좋은 Cinder Ridge 유물
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Pinnacle Radiance: 치명타 대미지는 매우 선호되는 공격 능력치이므로, 상당량을 영구적으로 얻는 것은 큰 이점입니다. 이 때문에 Cinder Ridge에서 우선 선택할 신화 유물입니다.
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Blue Enigma: 유물로 효과 명중을 확보하면 장비에서 이를 찾아야 하는 부담이 줄어듭니다. 그만큼 사용할 수 있는 장비 선택의 자유가 커져 장비를 맞추기 쉬워집니다.
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Starcleaver: 치명타 대미지와 마찬가지로 치명타 확률도 가능한 한 많이 확보하고 싶은 공격 능력치입니다. 따라서 가능하다면 이 전설 유물을 높은 우선순위로 얻으세요.
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Carapace Flamethrower: 명중은 게임을 진행할수록 강해집니다. 초반에는 다소 인상적이지 않지만 후반에는 필수가 되므로, 유물로 영구 확보하는 것은 매우 강력합니다.
현자에게 좋은 Cinder Ridge 유물
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Pandemonium Ingot
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Abyssal Glyph Whip
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Fate’s Grand Banner
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Mirror of Reflections
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Exile’s Shackles
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Arcane Doll
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Megastinger
















